REKA BENTUK VISUAL Visual ialah alat yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang lebih baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis Fungsi utama visual ialah untuk meningkatkan komunikasi dalam pengajaran Konsep dan Fungsi Visual Visual dibahagi kepada tiga bentuk I. Fotografik II. III. Elektronik Menyediakan ilustrasi melalaui gambar, visual realiti, menyerupai sesuatu subjek, situasi sebenar Grafik : menyediakan ilustrasi secara artistik atau simbolik a. Visual analogik : menerangkan sesuatu konsep dengan menunjukkan sesuatu simbol yang dianggap dapat mewakili konsep tersebut b. Visual organisasi : merangkumi carta, graf, peta dan sebagainya 1
Fotografi Grafik Visual hanya akan mempunyai fungsi komunikasi jika mempunyai ciri-ciri berikut: i. Mudah dan jelas dibaca / difahami ii. iii. iv. Mesej mudah ditafsir. Jika terlalu senang, pelajar tidak memberi perhatian pada visual Mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang terdapat dalam visual Membantu menfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam visual 2
Elemen Reka Bentuk Visual Elemen grafik bermakna bahan-bahan asas yang digunakan untuk membentuk sesuatu komposisi visual. Terdapat lima elemen grafik 1. Ruang 2. Garis 3. Permukaan 4. Bentuk Dua Dimensi (Shape) 5. Bentuk Tiga Dimensi (Form) 1. Ruang Keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual Ruang perlu untuk menjadikan sesuatu reka bentuk menarik Ruang terbahagi kepada dua: i. Ruang Positif : Ruang yang digunakan ii. Ruang Negatif : Ruang yang kosong Positif Negatif 3
2. Garis (Line) Garis boleh didapati dalam bentuk dua dimensi dan tiga dimensi Dua dimensi seperti lakaran pensil Garis tiga dimensi adalah seperti tali, kulit siput dan sebagainya Fungsi garis ialah: i. Menunjukkan pergerakan ii. Menunjukkan suasana iii. Menunjukkan kemegahan/kekuatan iv. Menunjukkan kekusutan v. Melukis objek/ benda vi. Menghubung antara satu elemen dengan elemen lain 3. Permukaan Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur Garis, warna dan tekstur yang berbeza memberi kesan tertentu kepada permukaan 4. Bentuk dua dimensi Terdapat tiga jenis bentuk dua dimensi a. Bentuk Geometri b. Bentuk abstrak c. Bentuk gambaran Geometri Abstrak Gambaran 4
5. Bentuk Tiga Dimensi (Form) Dibahagikan kepada dua kategori a. Bentuk tiga dimensi sebenar : adalah bahan sebenar yang mempunyai dimensi tinggi, lebar, panjang contohnya meja, kerusi dll b. Bentuk tiga dimensi tiruan : bentuk dua dimensi yang dimasukkan elemen bayang, garisan dan sebagainya Prinsip Reka Bentuk Visual Berkaitan dengan kaedah menggunakan elemen-elemen grafik agar visual menjadi menarik. Terdapat enam prinsip reka bentuk visual. i. Simplisiti ii. Dominan iii. Pola iv. Seimbang v. Variasi vi. harmoni i.simplisiti Sesuatu rekaan haruslah memungkinkan kefahaman yang cepat dan jelas Sesuatu hasil mestilah nampak mudah dibaca atau difahami tetapi masih boleh menarik perhatian 5
ii.dominan Pusat penumpuan atau minat Dalam sesuatu rekaan visual, objek atau item utama mesti ditonjolkan agar dibaca maksud dengan Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan i. Rule of Third ii. Warna dan bentuk yang kontras iii. Saiz yang lebih besar iv. Menggunakan anak panah menunjukkan ke arah item utama v. Menggunakan garis yang menunjuk item utama vi. Mewujudkan gerakan vii. Menggunakan lampu atau cahaya memancar iii. Pola Berkaitan dengan soal susunan item-item dalam sesuatu rekaan visual. Aspek susunan ini amat dititikberatkan kerana ia dapat a. Menarik penglihatan mata ke arah item utama b. Menggerakkan penglihatan mata kepada keseluruhan visual dalam arah yang betul c. Mengekalkan penglihatan mata dan seterusnya mengikuti aliran persembahan sampai ke titik akhir * Kesimpulannya, pola bermakna penyusunan elemen-elemen visual bagi menarik dan mengekalkan perhatian penonoton / pembaca dan sekaligus memandu mereka maksud yang terkandung dalam visual 6
iv. Seimbang Keseimbangan perlu dalam rekaan sesuatu visual Elemen grafik disusun seimbang agar mempunyai daya penarik dan keselesaan mata memandang Terdapat dua jenis seimbang a. Seimbang formal : seimbang yang sama atau simetri di antara kedua- bahagian kiri dan kanan atau atas dan bawah b. Seimbang tidak formal : bermakna pembahagian yang tidak sama rata. v. Variasi Variasi menyokong pola untuk meningkatkan tarikan terhadap visual Penggunaan elemen-elemen dalam sesuatu komposisi dapat menjadikan visual seolaholah hidup vi. Harmoni Memberikan rasa yakin dan pasti kepada penonton/ pembaca apabila melihat gabungan elemen-elemen grafik, aliran persembahan dan kesatuan mesej. 7
Warna Warna terbahagi kepada dua kumpulan besar iaitu : i. Kromatik : mengandungi tiga sifat iaitu hiu, valiu dan kroma. Ia juga digelar warna natural seperti kelabu, hitam dan putih ii. Akromatik : mengandungi dua sifat iaitu valiu dan kroma a. Hiu : digunakan untuk menjelaskan warna yang khusus seperti merah, biru dansebagainya b. Valiu : menjelaskan sejauh mana gelap atau cerahnya sesuatu warna. Warna putih yang paling cerah dan ini menunjukkan putih mempunyai sifat valiu yang tinggi c. Kroma : digunakan untuk menjelaskan intensiti atau kekuatan sesuatu warna. Merah cerah lebih kuat merahnya dari merah pudar dan sebagainya d. Pigmen : Terbahagi kepada empat jenis : Warna utama Warna sekunder Warna pertengahan Warna tertier Warna utama : warna asas yang tidak boleh didapati melalui campuran warna.merah, biru dan kuning Warna Sekunder : Diperolehi daripada campuran dua warna utama Warna pertengahan : campuran warna sekunder dengan warna utama yang terletak disebelahnya Warna tertier : campuran dua warna sekunder 8
Pemilihan Warna Warna dipilih berdasarkan fungsinya. Terdapat empat fungsi warna: a. Membuat penegasan dan mewujudkan tumpuan b. Memudahkan sesuatu item dilihat c. Mewujudkan perasaan harmoni d. Melahirkan kesan tertentu selain daripada perkara di atas a. Membuat penegasan dan mewujudkan tumpuan Penegasan warna ke atas sesuatu elemen supaya menjadi tumpuan Penggunaan warna latar yang kontras dengan subjek dapat menimbulkan kesan tumpuan Warna kontras juga dikenali sebagai warna penggenap b. Memudahkan sesuatu item dilihat Warna ungu adalah warna paling kurang jelas dilihat / rendah nilainya berbanding warna kuning Tindihan warna juga dapat menjelaskan sesuatu warna a. Tindihan positif : dihasilkan apabila warna subjek yang terang diletakkan di atas latar berwarna kontras. b. Tindihan negatif : menggunakan warna kontras yang lemah dan menghasilkaan gabungan warna yang kelihatan sama. Contohnya warna putih atas kuning 9
c. Mewujudkan perasaan harmoni Dapat dilakukan dengan menggunakan warna-warna analogus, iaitu warna warna yang terletak berhampiran roda warna. d. Melahirkan kesan tertentu Terdapat tiga kategori warna i. Warna panas : merah, jingga dan kuning. Warnawarna ini menimbulkan kesan panas, kegarangan dan kekuatan ii. iii. Warna sejuk : biru, ungu, hijau. Warna sejuk dikaitkan dengan alam dan mewujudkan kelembutan, kedamaian dan kesayuan Warna psikologi: warna yang dipengaruhi oleh budaya. Terdapat juga warna diterima sebagai suatu tafsiran dalam bidang ilmu. Huruf Huruf memainkan peranan yang penting dalam penggunaan tajuk, soalan dan lain-lain perkataan dapat meningkatkan keberkesanan sesuatu paparan visual Dalam penggunaan huruf, tujuh perkara perlu diberi pertimbangan i. Stail huruf ii. Bilangan stail huruf iii. Huruf besar dan huruf kecil iv. Warna huruf v. Saiz huruf vi. Jarak antara huruf vii. Jarak antara baris 10
i. Stail huruf Stail huruf boleh diklasifikasikan kepada lima keluarga a. Huruf Roman : mempunyai strok nyang berselang seli antara strok nipis dan tebal. Ia mempunyai serif di tapak huruf b. Huruf Gotik : Mempunyai saiz yang sama dan tidak mempunyai serif atau san serif c. Huruf sambung atau Cursive : dikenali juga sebagai hand writing d. Huruf Teks : kelihatan antik dan cantik tetapi sukar dibaca kerana gaya tulisan lama e. Huruf novelti : Adakalanya digunaa untuk menarik perhatian dan sebagaai hiasan ataau dekoratif Principlesofdesig n ngisedfoselpic nirp http://ramakertamukti.wordpress.com The elements of design refer to what are used and the principles of design refer to how they are used. The elements can be selected, and the principles can be applied. Design is about making these visual choices. Unsur-Unsur dari desain mengacu pada apa yang digunakan dan prinsip dari disain mengacu pada bagaimana unsur-unsur itu digunakan. Unsur-Unsur dapat terpilih, dan prinsip dapat diterapkan. Desain akan menyesuaikan pada sebuah visual yang diinginkan 11
1.GESTALT Teori ini dibangun oleh tiga orang, Kurt Koffka, Max Wertheimer, and Wolfgang Köhler. Mereka menyimpulkan bahwa seseorang cenderung mempersepsikan apa yang terlihat dari lingkungannya sebagai kesatuan yang utuh Teori Gestalt menjelaskan bahwa persepsi tidak berdasarkan pada respon yang terisolasi terhadap stimulus khusus, tetapi lebih kepada reaksi terhadap stimulus total. Implikasi lain dari persepsi adalah adanya reaksi aktif terhadap lingkungan. Manusia secara aktif akan membuat struktur dan mengatur perasaan terhadap stimulus yang ada. Teori gestalt banyak dipakai dalam proses desain dan cabang seni rupa lainnya, karena banyak menjelaskan bagaimana persepsi visual bisa terbentuk. Persepsi jenis ini bisa terbentuk karena: Kedekatan posisi (proximity) Kesamaan bentuk (similiarity) Penutupan bentuk Kesinambungan pola (continuity) Kesamaan arah gerak (common fate) 12
Unity or Harmony Unity menyatakan gagasan di mana rasa memiliki berbagai hal untuk dijadikan kesatuan. Harmony adalah kata lain penyelarasan dari suatu kesatuan Unity and Placement Using Line Penempatan dari unsur-unsur hampir satu sama lain adalah satu arah untuk menciptakan kesatuan. Unity and Placement Using Shape membentuk suatu hubungan yang kuat antara bingkai gambar 13
Repetition Using Line Pengulangan adalah karakteristik dari kesatuan yang dapat diberlakukan bagi manapun unsur disain. Repetition Using Shape 14
RHYTHM Prinsip disain lain berhubungan erat dengan pengulangan adalah Rhythm. Rhythm menciptakan kesatuan dengan pengulangan dengan unsur-unsur sedikit yang berbeda Repetition and rhythm. RHYTHM Ada 2 jenis Rhythm : - alternating rhythm dan progressive rhythm. 15
Unity Using Value Kesatuan dapat dicapai melalui penggunaan yang diulang-ulang dari nilai-nilai sebuah disain. Nilai-Nilai yang serupa yang menciptakan kesatuan. Unity and continuity 16
Variety 17
Variety and Line Variety and Visual Weight 18
Focal point and visual hierarchy 19
No focal point Balance 20
Radial balance 21