COMO XOGAR A KAHOOT Dentro das novidades desta edición propoñémosche unha aplicación que che axudará a conectar máis cos alumnos e facilitar o coñecemento do tema deste ano. Se vas xogar por primeira vez, recomendámosche que leas este documento. QUE É KAHOOT? É unha ferramenta educativa gratuíta que che permite facilitar a aprendizaxe dos teus alumnos grazas a dúas claves de actualidade: a transformación en xogo e o uso da tecnoloxía. Para facelo, Kahoot permite crear cuestionarios interactivos e motivar aos alumnos mediante a obtención de puntos e podio de clasificación. Destinado para que os alumnos comproben o seu grado de coñecemento dun tema proposto polo profesor, a principal característica de Kahoot é fomentar unha aprendizaxe activa e colaborativa entre o alumnado. Os alumnos poden xogar ben de forma individual ou formando equipos. Xógase en clase xa que o xogo precisa de dous tipos de soportes, por un lado o computador do profesor (administrador do xogo) no que aparecen as preguntas, e por outro, o computador, tableta ou smartphone do alumno (participante do xogo), no que aparecen as opcións de resposta. 1
CANTOS XOGOS HAI? No Anexo Kahoot encontrarás a ligazón de cada cuestionario, máis 5 temas de debate. Categoría Primaria e Educación especial: 5 xogos-cuestionarios, un por cada tema clave da escola inclusiva: Intelixencias múltiples; O valor da diversidade; Uso da tecnoloxía; Redeseño arquitectónico; Educación emocional. Cada un consta de unhas 10 preguntas. Categoría Secundaria e FP Básica: 5 xogos-cuestionarios, un por cada tema clave da escola inclusiva: Intelixencias múltiples; O valor da diversidade; Uso da tecnoloxía; Redeseño arquitectónico; Educación emocional. Cada un consta de unhas 10 preguntas. Categoría Bacharelato E Ciclos formativos: 5 xogos-cuestionarios, un por cada tema clave da escola inclusiva: Intelixencias múltiples, O valor da diversidade, Uso da tecnoloxía, Redeseño arquitectónico, Educación emocional. Cada un consta de unhas 10 preguntas. Debate: 5 temas para debater en clase, un por cada principio da inclusión: Intelixencias múltiples, Autoestima (diversidade), O mal uso da tecnoloxía, Outra arquitectura é posible, Etiquetas sociais (educación emocional). 2
COMO XOGAR? Segue os pasos desta guía de uso descritiva, paso a paso e visual. Poderás dirixir y poñer en marcha o xogo, accedendo ao cuestionario a través da ligazón facilitada no Anexo Kahoot. Recorda que se xoga en clase, de forma individual (classic) ou en grupo (team mode). PANTALLA DO PROFESOR PANTALLA DO ALUMNO 3
Unha vez que accedas e actives o cuestionario, entrega aos teus alumnos a clave numérica que aparece na túa pantalla. PANTALLA DO PROFE PANTALLA DO ALUMNO Os alumnos poden acceder ao xogo desde o seu computador, tableta ou smartphone de maneira sinxela a través da clave numérica facilitada. Para isto teñen que escribir un nome (Nickname) e entrar (OK, go!). Unha vez dentro, irán aparecendo na pantalla do profesor os distintos nomes dos alumnos conectados ao xogo. PANTALLA DO PROFE, SEGUNDO SE CONECTAN OS ALUMNOS APARECE O SEU NOME EN PANTALLA 4
O ALUMNO ESCRIBE O SEU NOME (NICKNAME) E SE CONECTA AO XOGO (YOU RE IN) Xa podedes empezar a xogar! (start). Recorda que es o moderador do xogo, ti marcas os tempos e secuencias as preguntas. VISUALIZACIÓN SECUENCIADA. PANTALLA DO PROFE VISUALIZACIÓN SECUENCIADA. PANTALLA DO ALUMNO 5
Acabado o xogo, tedes acceso aos resultados dos teus alumnos, podendo comprobar: 1. As aprendizaxes superadas, os que conveñen reforzar, etc. 2. As estadísticas de participación, xa que a interacción en tempo real permite ver a porcentaxe de respostas marcadas polos alumnos. 3. A valoración que fan os teus alumnos do cuestionario, en termos de utilidade (se lles gustou, motivou e se aprenderon con el). Isto servirache para coñecer cal dos 5 principios da educación inclusiva domina máis a túa clase, e sobre el cal facer o traballo de participación. 6