TITORIAL DE USO DE PHUN

Similar documents
Acceso web ó correo Exchange (OWA)

COMO XOGAR A KAHOOT Se vas xogar por primeira vez, recomendámosche que leas este documento QUE É KAHOOT?

GUÍA DE MIGRACIÓN DE CURSOS PARA PLATEGA2. Realización da copia de seguridade e restauración.

CREACIÓN DE PÓSTERS CON GLOGSTER. Miguel Mourón Regueira

Silencio! Estase a calcular

TITORIAL PARA O USO DO REPOSITORIO DE MOREA

R/Ponzos s/n Ferrol A Coruña Telf Fax

Obradoiro sobre exelearning. Pilar Anta.

Síntesis da programación didáctica

Narrador e Narradora Narrador Narradora Narrador

Anexo IV: Xestionar o currículum da etapa:

O SOFTWARE LIBRE NAS ENTIDADES DE GALIZA

Fondo de Acción Social. Manual do Usuario de presentación de solicitudes do FAS

Sede Electrónica Concello de Cangas

INICIACIÓN A APPINVENTOR ( OLLO: necesitas ter unha conta en GMAIL e tamén sería útil en DRIVE para

Manual de usuario CENDES. Centro de descargas da Xunta de Galicia

Metodoloxía copyleft en educación

BLOGS CON BLOGGER MANUAL DE CONFIGURACIÓN E USO

Manual de inicio software libre

Problema 1. A neta de Lola

CONTROL DE VERSIÓNS E DISTRIBUCIÓN

Recursos para a lingua

Manual de usuario EBIBLIO GALICIA. Xunta de Galicia

Carlos Cabana Lesson Transcript - Part 11

Se (If) Rudyard Kipling. Tradución de Miguel Anxo Mouriño

BILINGÜISMO, DESENVOLVEMENTO E APRENDIZAXE ESCOLAR: UNHA PROPOSTA DE INTERVENCIÓN NA ESCOLA

marcoeuropeocomún de referencia para as linguas: aprendizaxe, ensino, avaliación

Guía para autoarquivo en Minerva Repositorio Institucional da USC. 16/04/2018 Biblioteca Universitaria da USC

A avaliación formativa: un desafío para o ensino universitario

Guía para autoarquivo en Minerva. Repositorio Institucional da USC

Xogos e obradoiros sobre o cambio climático que Climántica desenvolve en centros educativos

TEMA 1 ANALISE Y DESCRIPCIÓN ANATOMICA DE OBXETOS TECNICOS

Name: Surname: Presto= very fast Allegro= fast Andante= at a walking pace Adagio= slow Largo= very slow

Mailman: Manual de usuario para subscritores de listas

Manual de usuario do módulo de control horario do sistema OPAX

Rede CeMIT Cursos Gratuítos de Alfabetización Dixital NOVEMBRO Aula CeMIT de Cuntis

Coeducación. O alicerce do ensino

Competencias docentes do profesorado universitario. Calidade e desenvolvemento profesional

Facultade de Fisioterapia

MEDIACIÓN E RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS. Bernández Peña, Rosana Bouzo González, Sonia

Diseno organizativo/ Organizational Design: Estructura y procesos/ Structure and Processes (Spanish Edition)

Como atopar artigos de Arquitectura

Configuración dun cliente Mozilla Thunderbird

a) Japanese/English (difficult)... b) The weather in Africa/ the weather in the Antarctic (cold)... c) A car/ a bike (fast)

Boloña. Unha nova folla de ruta

PROGRAMA FORMATIVO DA ESPECIALIDADE FORMATIVA TÉCNICAS DE MARKETING ON LINE, BUSCADORES, SOCIAL MEDIA E MÓBIL COMM049PO

DÍA DA CIENCIA EN GALEGO CEIP DE CERVO 2014/15 PUCA QUERE SABER SOBRE

TRABALLO DE FIN DE GRAO

2.1. O PROXECTO LINGÜÍSTICO DE CENTRO

Lingua e Docencia Universitaria V Xornadas sobre Lingua e Usos

A cultura do código. Retos para a identidade galega na época dos algoritmos

AVALIACIÓN DO PROXECTO PILOTO DE ASISTENCIA PERSOAL COGAMI

PROPOSTA PEDAGÓXICA PROCESO DE FAMILIARIZACIÓN Á ESCOLA INFANTIL

administración cidadanía. _02_NÚRIA BOSCH (IEB / Univ. de Barcelona), «Algunhas propostas para a ampliación das competencias dos gobernos

Introdución ao sendeirismo celeste (Star-Hopping)

ELABORACIÓN DUN TEST PARA ESTIMA-LO TAMAÑO DO VOCABULARIO COÑECIDO EN LINGUA GALEGA

ACCESO LIBRE Ó COÑECEMENTO? POLÍTICAS NEOLIBERAIS NAS BIBLIOTECAS UNIVERSITARIAS GALEGAS. Concha Varela Orol

EL SHOCK SENTIMENTAL. COMO SUPERARLO Y RECUPERAR LA CAPACIDAD DE AMAR (SPANISH EDITION) BY STEPHEN GULLO /CONNIE CHURCH

Alba Lago Martínez Universidade da Coruña Recibido o 14/11/2013. Aceptado o 27/03/2014

EL SHOCK SENTIMENTAL. COMO SUPERARLO Y RECUPERAR LA CAPACIDAD DE AMAR (SPANISH EDITION) BY STEPHEN GULLO /CONNIE CHURCH

MATERIAIS PLURILINGÜES 3.0: FORMACIÓN, CREACIÓN E DIFUSIÓN

EDUCACIÓN DIXITAL INNOVADORA

IMAXES DO PATRIMONIO CULTURAL PARA TRABALLAR AS COMPETENCIAS BÁSICAS

DESFOCADOS. a distração programada da internet em N. Carr. Joana Rocha. Congresso de Cibercultura Universidade do Minho

Modelos matemáticos e substitución lingüística

Welcome to Greenman and the Magic forest

Manual do Marble. Torsten Rahn DennisÑienhüser Tradutor do proxecto Trasno: Xosé Calvo

VIGOSÓNICO V C O N C U R S O V I D E O C L I P S Calquera proposta estética para o vídeo: cine, animación, cor, branco e negro,...

EDITA: CONCELLO DE SANTIAGO DE COMPOSTELA COORDINACIÓN EDITORIAL: NOVA XESTIÓN CULTURAL S.L. E O CABLE INGLÉS S.COOP. GALEGA

Carlos Servando MEMORIAL SALVAMENTO DEPORTIVO. 10 de outubro as 16:00. Piscina Carballo Calero Carballo. Organiza

Sobre o uso de cara a / cara na norma galega

Accións da responsabilidade social empresarial. Atrae, retén e motiva o capital intelectual da empresa?

Inferencia estatística

"Por" and "Para" Notes: 1. The written lesson is below. 2. Links to quizzes, tests, etc. are to the left.

LLP PT-KA3-KA3MP. ecity Guías Pedagóxicas

Linux para seres humanos

QUINTO CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA OBRIGATORIA

EDUCACIÓN INFANTIL PROGRAMACIÓN DE CICLO CENTRO: CEIP Mª PITA CURSO: Páxina 1

NOME DO CENTRO: IES CANIDO CURSO ESCOLAR: 2016/2017 INGLÉS 1º ESO

O CONSENTIMENTO INFORMADO COMO DEREITO FUNDAMENTAL: INMUNIDADE OU AUTODETERMINACIÓN? *

ÁMBITO DE COMUNICACIÓN Lengua extranjera: Inglés

CRÉDITOS Edita: Dirección Xeral de Traballo e Economía Social Conselleria de Traballo e Benestar

Como establecer e como usar unha licenza de software libre e que implicacións ten para a miña empresa. Oficina de Software Libre AMTEGA

Sarmiento. A aprendizaxe-servizo en perspectiva. John Dewey como referente histórico

Didáctica da lingua e novos soportes comunicativos: a linguaxe SMS

COMPARISO I.COMPARI G & EMPHASI G QUALITIES & QUA TITIES II. EMPHASIZI G QUALITIES & QUA TITIES III. SPECIAL COMPARATIVE FORMS

Liberacion Sobrenatural: Libertad para tu Alma, Mente y Emociones (Supernatural Deliverance: Freedom for Your Soul Mind And Emotions Spanish Edition)

a r t i g o s NOVAS PAVIMENTACIÓNS: A COR POR DISTANCIA, RECURSIVAS Manuel Díaz Regueiro Centro de Formación e Recursos de Lugo

Acrónimo: ECOSUM Destino: Secretaría Xeral de Igualdade da Vicepresidencia da Igualdade e do Benestar Social.

Indagacións sobre a produción do real: obxectos, procesos e relacións

Guia de Nutrição Clínica no Adulto (Guias de Medicina Ambulatorial e Hospitalar da Unifesp- EPM) (Portuguese Edition)

INGLÉS / MÓDULO 3 -ESPAD-

As pinturas non din non 1. Sol Worth

Non o entendo... Na casa funcionaba!. Formatos de ficheiro adecuados para cada situación.

O NOSO PLANETA, OS NOSOS DEREITOS

PONTES E FONTES. TRAENDO XEOMETRÍA Á VIDA E VIDA Á XEOMETRÍA

COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO.

Casas De Campo Modernas / Modern Country Homes (Fat Lady) (Spanish Edition) READ ONLINE

LibrePlan Audiovisual: Sistema de planificación e control de desvíos de producións audiovisuais

Programación orientada a obxectos

Transcription:

TITORIAL DE USO DE PHUN Alfonso Fernández Matías Grupo de Investigación Stellae

1 INTRODUCCIÓN Phun é un simulador de físicas multiplataforma en dúas dimensións creado por un estudante sueco, Emil Ernefeldt para a súa tese de Máster de Ciencias da Computación na Umeå University de Suecia. Phun é ademais un software aberto, o que quere dicir que é libre, un termo que alberga un significado máis amplo que o gratuíto. Podemos dicir que o que un software sexa aberto significa que o código fonte é accesible. Na web do autor do software http://phun.cs.umu.se/wiki podemos ler: Phun está destinado a ser un espazo onde a xente poida ser creativa. Tamén pode utilizarse como una ferramenta educativa para aprender sobre conceptos da física tales como a restitución e a fricción. Parece coma si no tivese moi claro se Phun é un xogo ou un programa educativo. En todo caso, fose cal fose a intención do creador, non podemos albergar dúbidas sobre o poderoso desta ferramenta. Para unha introdución das posibilidades do programa, atoparemos unha grande cantidade de vídeos en youtube. Ademais, na web do autor, temos acceso a moitas escenas aportadas polos usuarios de Phun. 2

2 PARA QUE PHUN? Como dixemos anteriormente, Phun é un simulador que traballa sobre principios físicos como a gravidade, fricción, densidade Unha simulación podemos definila como: o proceso de deseñar e desenvolver un modelo computarizado dun sistema ou proceso e conducir experimentos con este modelo co propósito de entender o comportamento do sistema ou avaliar varias estratexias coas cales pódese operar o sistema. Robert E. Shannon. Polo tanto, unha simulación é unha forma de imitar unha situación real sen os riscos que supón a realidade ao non incidir directamente sobre a mesma. Canto máis exacta sexa a simulación e máis variables do modelo teña en conta, mellor será. As simulacións utilízanse en moitos campos como a medicina, transportes, economía e por suposto no ámbito educativo. Penner sostén Para o desenvolvemento de modelos explicativos por parte dos alumnos resultan cruciais as ferramentas que sosteñen o proceso de modelización. Vygotsky sinalou que as ferramentas que usamos modelan a nosa experiencia e, consecuentemente, o noso pensamento; de modo recíproco, o noso uso das ferramentas é modelado polo noso coñecemento cotiá. Unha perspectiva constructivista da educación implica a experimentación e resolución de problemas considerando cos errores son parte da educación e apréndese dos mesmos. Un simulador é adecuado para iso, pero non debemos esquecer que a experimentación non debe limitarse ao ordenador, ao laboratorio, e nin tan sequera á aula. Logo, Cando é adecuado usar un simulador?. En todo caso poderiamos dicir cunha boa simulación é sempre mellor cunha mala práctica de laboratorio e viceversa; dependerá en gran medida do que queremos conseguir. O máis difícil será decidir o que é bo e o que é malo. Seguindo esta idea, podemos dicir que o uso de Phun require dunhas destrezas. Sen embargo a adquisición das mesmas non é o complicado. Como soe ocorrer coa maioría destas ferramentas o difícil é o referente a súa aplicación intelectual, contra a súa aplicación técnica. Estámonos a referir a importancia que ten a adquisición de competencias sobre a alfabetización. Aínda que ambas interrelacionadas, será a primeira (competencia) a base do reto educativo. 3

3 COMO FUNCIONA PHUN? O primeiro será descargar o software que está dispoñible na web do proxecto, na sección de recursos: http://stellae.usc.es/pietic/page.php?16 Unha vez que xa o teñamos instalado podemos empezar a traballar co mesmo. A primeira vez que entramos aparecerá unha escena de benvida. Podemos empezar a traballar aí pero o normal, para facer o noso propio proxecto, será baleirar a escena. Podemos colocar as ventás onde desexemos, clicando co botón esquerdo do rato na parte superior das mesmas e arrastrándoas ata a posición desexada. Imos ver agora tódalas opcións que ofrece o software: 4

Empezaremos por este menú: Arquivo: o Gardar escena: serve para gardar o proxecto. o Cargar escena: podemos cargar algún proxecto que teñamos feito. o Importar escena: serve para cargar unha escena dentro da que estamos a traballar actualmente. o Baleirar escena: ao premer aquí a escena queda baleira. o Cambiar idioma: podemos elixir calquera idioma dispoñible. o Centrar pantalla: mellora a visualización do proxecto, centrándoa en función do que fixemos na escena. o Pasar a pantalla completa: a escena pasa a cubrir de cheo toda a pantalla. Para quitar esta opción volveremos a premer aquí. o Amosar datos da simulación: amosa datos da simulación que teñen lugar. o Acerca de Phun: amosa datos referentes a simulación que ten lugar. o Saír: sirve para saír de Phun. Opcións: a activación destas opcións supón que as mesmas actuarán sobre o noso proxecto.: 5

o Gravidade: a gravidade actúa na escena. o Fricción do aire: estará presente no proxecto. o Clic esquerdo para menú emerxente: si seleccionamos esta opción podemos abrir co clic esquerdo outra ventá de opcións útiles, (centrar pantalla, zoom e mover). Para usalas só temos que facer clic co botón esquerdo do rato e sen deixar de pulsar mover o rato, executando dita opción. o Debuxar obxectos interiores: podemos debuxar dentro doutro obxecto. o Velocidade: poderemos fixar a velocidade de execución da escena. Outras opcións están enfocadas sobre aspectos máis gráficos, e pódense considerar útiles para que o programa traballe mellor no noso ordenador: o Activar sombras: cambia o aspecto gráfico. o Renderización sinxela da auga: a definición da mesma será máis sinxela. o Debuxar eixos/fixacións ao executar: ao poñer un eixo queda fixo na escena. o Debuxar nubes: para ver as nubes ou non. o Borde dos obxectos: para ver os obxectos perfilados. Zoom: con esta opción podemos acercar ou alongar o noso proxecto. Esta mesma opción a podemos facer coa roda do rato, tendo en conta a referencia e posición da frecha do rato. Axuda: amosaranos unha ventá con algunha información e os atallos de teclado. Temos ademais un menú de control: Executar (play): para activar a escena. 6

Desfacer: volver sobre os nosos pasos. Refacer: ir cara diante do noso traballo. A barra de ferramentas consta de: Pincel: pintar, seleccionar. Arrastrar: coller un obxecto e movelo na escena. Plano: colocar un plano orientado en calquera dirección. Círculo: facer un círculo. Caixa: facer un paralelogramo. Cadea: podemos unila con outros obxectos e darlle propiedades. Non é máis cun grupo de círculos unidos por eixos. Resorte: que podemos unir con outros obxectos. Fixar: servirá para poder fixar os obxectos na escena, que non caian ou se movan por accións doutros. Eixe: serve para facer xirar obxectos. Os diferentes obxectos poden ter varias opcións ao picar nos mesmos co botón dereito do rato. Dependendo do tipo de obxecto, terá uns ou outras: 7

Borrar: elimina o obxecto da escena. Clonar: duplica o obxecto con tódalas súas propiedades físicas. Elixir unha cor: podemos seleccionar a cor que queremos para o obxecto. Información: amosa detalles do obxecto (posición,área, masa ). Collision menú: podemos configurar de tal maneira que colisione cos obxectos que desexemos. Mover selección detrás: para mandar o obxecto detrás da escena, no caso de ter máis dun na mesma posición. Mover selección ao fronte: mandar cara diante o obxecto, noc aso de ter máis dun na mesma posición. Cambiar selección: selecciona o resto de obxectos presentes na escena. Configuración da xeometría: Fricción do obxecto: capacidade de fricción do mesmo co resto. Rebote, elasticidade: capacidade de rebote do obxecto. Densidade do obxecto: podemos poñer o valor desexado de densidade ao obxecto. Transformar en círculo: transforma aqueles obxectos que non o sexan conservando o área do obxecto inicial. Licuar a selección: converte o obxecto seleccionado en auga. Engadir eixe central: engade un eixe o obxecto. Opcións dos eixos: Motor: para poñer un motor que faga xirar o eixo. Controlar con teclas de dirección: cambiar o sentido de xiro do eixo usando as teclas de dirección do teclado. Cambiar sentido: cambia o sentido de xiro. Velocidade do motor: podemos controlar a velocidade do motor cambiando este valor. Forza do motor: podemos cambiar a forza do mesmo do mesmo xeito. Tódolos nosos debuxos podémolos orientar como desexemos clicando co botón dereito do rato enriba deles e xirando o mesmo en sentido circular. 8

You are free: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported to Share - to copy, distribute and transmit the work Under the following conditions: Attribution. You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work). Noncommercial. You may not use this work for commercial purposes. No Derivative Works. You may not alter, transform, or build upon this work. For any reuse or distribution, you must make clear to others the license terms of this work. The best way to do this is with a link to this web page. Any of the above conditions can be waived if you get permission from the copyright holder. Nothing in this license impairs or restricts the author s moral rights. The document was created by CC PDF Converter