Programare Windows I Visual C++ Curs 9
|
|
- Helena Gaines
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 Afişarea grafică Subsistemul care tratează afişarea grafică se numeşte GDI+. GDI (Graphical Device Interface) a fost modelul grafic din Windows începând cu Windows 3.0. De-a lungul timpului acesta a fost mult îmbunătăţit pentru cadrul de lucru C++ (.NET Framework), astfel explicându-se adăugarea semnului (+). GDI+ oferă o bibliotecă de clase pentru efectuarea de operaţii grafice. Funcţionalitatea interfeţei GDI+ se întinde peste mai multe spaţii de nume. o System::Drawing asigură funcţionalitatea de bază; o System::Drawing::Drawing2D pune la dispoziţie funcţii grafice bidimensionale şi vectoriale mai avansate; o System::Drawing::Imaging asigură funcţionalitatea pentru prelucrarea de imagini; o System::Drawing::Text oferă funcţii tipografice suplimentare faţă de System::Drawing o System::Drawing::Printing tratează operaţiile de tipărire. Spaţiile de nume System::Drawing Principalele clase din System::Drawing sunt: Clasa Bitmap Brush Brushes Color Font FontFamily Graphics Icon Image Pen Pens Point, PointF Rectangle, RectangleF Region Descrierea Reprezintă un obiect bitmap. Această clasă poate lucra cu câteva formate standard, printre care : BMP, GIF, şi JPG. Clasă care reprezintă pensule pentru umplerea interioarelor diverselor forme. O colecţie de pensoane. Structură care reprezintă o culoare.. Reprezintă un font. Reprezintă o familie de fonturi. Reprezintă o suprafaţă de desen. Reprezintă un obiect icon. Clasă abstractă care stă la baza altor clase, printre care Bitmap şi Metafile. Clasă ale cărei obiecte reprezintă creioanele folosite pentru desenarea formelor şi contururilor. O colecţie de pensoane. Clase folosite pentru reprezentarea punctelor ce au coordonatele X,Y întregi sau în virgulă mobilă. Clase folosite pentru reprezentarea dreptunghiurilor (valori întregi sau în virgulă mobilă). Reprezintă o regiune (nu neapărat dreptunghiulară) 1
2 Clasa Size, SizeF SolidBrush StringFormat TextureBrush Descrierea Structurile de tip întreg sau în virgulă mobilă care reprezintă o dimensiune. O pensulă care utilizează o culoare pentru a umple formele. Încapsulează un set de informaţii de machetare a textelor, cum ar fi: alinierea şi spaţierea liniilor. O pensulă care utilizează o imagine pentru a umple formele. Structurile Point şi PointF Reprezintă o pereche ordonată de întregi/numere în virgulă mobilă, ce definesc un punct în plan. Accesul la aceste coordonate se face prin intermediul proprietăţilor X şi Y. Point P1(25,100); PointF P2(23.7F,7.23F); Structurile Size şi SizeF Reprezintă o pereche de întregi/numere în virgulă mobilă, ce definesc de obicei lăţimea şi înălţimea unui dreptunghi. Accesul la aceste coordonate se face prin intermediul proprietăţilor Width şi Height. Size S1(25,100),S2(P1); SizeF S3(23.7F,7.23F),S4(P2); Structurile Rectangle şi RectangleF Reţin un set de patru întregi/numere în virgulă mobilă care reprezintă locaţia şi dimensiunea unui dreptunghi. Accesul la aceste valori se face prin intermediul proprietăţilor X,Y, Width, Height. Rectangle R1(0,25,100,100), R2(P1,S1); RectangleF R3(24.5,23.7,7.23,5.2),R4(P2,S3); Utilizarea culorilor Culorile sunt reprezentate de structura System::Drawing::Color şi sunt formate din patru componente: Red, Green, Blue şi Alpha. Primele trei reprezintă cantităţile de roşu, verde şi albastru (valori cuprinse între 0 şi 255). Cantitatea Alpha reprezintă transparenţa culorii şi poate varia între 0 (complet transparent) şi 255 (complet opac). Structura Color defineşte un număr mare de proprietăţi care reprezintă culorile definite de sistem, începând cu AliceBlue şi terminând cu YellowGreen. 2
3 Nu există constructor definit dar se pot utiliza metodele statice FromArgb, FromKnownColor, FromName pentru a crea obiecte Color. o FromArgb crează o culoare dintr-un set de valori Alpha, Red, Green, Blue; o FromKnownColor crează un obiect Color dintr-un membru al enumerării KnownColor; o FromName crează un obiect pornind de la un nume. Exemple : Color rosu=color::fromargb(255,0,0);//o culoare opaca Color c = Color::FromArgb(110,33,66,99);//o culoare semi-transparentă Color rosu_semitransparent = Color::FromArgb(127,rosu.R, rosu.g,rosu.b); //o culoare semitransparentă Observaţie: Proprietăţile A,R,G şi B pot fi utilizate pentru a accesa componentele obiectului Color. Utilizarea fonturilor Pentru a utiliza fonturile într-un program vom folosi clasa System::Drawing::Font. Un font se poate defini specificând familia (ex. Time New Roman), dimensiunea și stilul. Printre constructorii clasei avem: public: Font(Font, FontStyle); - construiește un nou font utilizând un font existent și o enumerare FontStyle. public: Font(String, Single); - construiește un nou font pornind de la o familie de fonturi și de la o dimensiune speificată. public: Font(String, Single, FontStyle); - construiește un nou font pornind de la o familie de fonturi, de la o dimensiune speificată și de la o enumerare FontStyle. Proprietăţi specifice Nume Bold Descriere Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul bold. FontFamily Dă valoarea FontFamily asociată fontului. Italic Name Strikeout Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul italic. Dă numele fontului. Dă o valoare care indică dacă textul care va fi scris utilizând acest font este tăiat cu o linie orizontală. 3
4 Style Underline Dă informații despre stilul fontului. Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul underline. Observație: Pentru a determina dimensiunile unui anumit text într-un context grafic se poate folosi metoda MeasureString din clasa Graphics, ca in exemplul de mai jos: Graphics ^g; SizeF ms; Font ^f;... ms=g->measurestring("text",f); ms.width;//latimea textului ms.height;//inaltimea textului Clasa Pen Obiectele clasei Pen sunt utilizate pentru a reprezenta creioanele utilizate pentru desenarea formelor şi contururilor. Obiectele Pen simple sunt create prin specificarea unei lăţimi de linie (în pixeli) şi a unei culori. Exemple: Pen^ pen1=gcnew Pen(Color::Black);//crează un creion negru cu laţimea prestabilită de un pixel Pen^ pen2=gcnew Pen(Color::Red,2.0);//crează un creion roşu cu laţimea de doi pixeli Se pot crea şi obiecte Pen mai avansate, specificând un argument Brush în loc de Color. Astfel se pot umple liniile cu imagini sau modele. Observaţie: Clasa Pens are proprietăţi care definesc peste 140 de creioane ce reprezintă gama completă de culori definite de sistem. Fiecare dintre acestea are lăţimea de un pixel. Obiecte Brush Obiectele Brush sunt de mai multe feluri, toate provenind din clasa de bază Brush. Cel mai simplu obiect este SolidBrush, care umple o suprafaţă cu o culoare omogenă. SolidBrush^ br1=gcnew SolidBrush(Color::Blue);//crează o pensulă albastră Clasa TextureBrush utilizează o imagine pentru umplerea formelor. Dacă imaginea este mai mică decât forma, poate fi multiplicată pe toată suprafaţa formei: 4
5 TextureBrush^ br2=gcnew TextureBrush(gcnew Bitmap("brush.bmp"), System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile); //crează un obiect TextureBrush care va fi multiplicat pe toată suprafaţa formei Observaţie: Clasa Brushes are proprietăţi care definesc pensule definite de sistem. Clasa Image Aceasta este o clasă abstractă care stă la baza claselor Bitmap şi Metafile. Proprietăţi Height HorizontalResolution Palette RawFormat Size VerticalResolution Width Dă înălţimea obiectului Image. Dă rezoluţia orizontală (pixeli-pe-inch) a obiectului Image. Dă sau setează paleta de culori utilizată de obiectul Image. Dă formatul obiectului Image: Bmp, Gif, Icon, Jpeg, Wmf etc. Dă sau setează lăţimea şi înălţimea, în pixeli, a imaginii. Dă rezoluţia verticală (pixeli-pe-inch) a obiectului Image. Dă lăţimea obiectului Image. Metode Clone FromFile FromStream GetFrameCount GetPixelFormatSize RotateFlip Save SelectActiveFrame Crează o copie a obiectului Image. Crează o imagine dintr-un fişier specificat. Overloaded. Crează o imagine dintr-un stream. Dă numărul de frame-uri ale obiectului. Dă adâncimea culorii (numărul de biţi pe pixel) pentru formatul specificat. Folosită pentru rotiri şi simetrii ale imaginii. Salvează imaginea în formatul specificat. Selectează frame-ul specificat prin dimensiune şi index. 5
6 Exemplu de utilizare a metodei Save: img->save("c:\\poza.bmp"); img->save("c:\\poza.bmp",imaging::imageformat::bmp); Clasa Bitmap Un obiect Bitmap reprezintă o imagine grafică (reprezentată prin pixeli) împreună cu atributele sale. Pentru crearea obiectelor Bitmap putem folosi constructorii: public: Bitmap(Image^); // crează un obiect Bitmap dintr-un obiect Image existent. public: Bitmap(Stream^); // crează un obiect Bitmap dintr-un flux dat. public: Bitmap(String^); // crează un obiect Bitmap avand la bază fişierul aflat la adresa specificată. public: Bitmap(Image^, Size); sau public: Bitmap(Image^, int, int);// crează un obiect Bitmap (de dimensiuni specificate) dintrun obiect Image existent. public: Bitmap(int, int); // crează un obiect Bitmap de dimensiuni specificate Metode specifice GetPixel MakeTransparent SetPixel SetResolution Dă culoarea pixelului specificat. Culoarea specificata devine transparenta. Setează culoarea pixelului specificat. Setează rezoluţia obiectului Bitmap. Exemplu în care încărcăm imaginea aflată la adresa "resurse\\poza.jpg" apoi afişăm alăturat imaginea iniţială şi imaginea modificată (pixelii care au iniţial culoarea egală cu cea a pixelului aflat în poziţia (2,2) devin transparenţi). Graphics ^g=p->creategraphics(); Bitmap^ bm=gcnew Bitmap("resurse\\poza.jpg"); bm=gcnew Bitmap(bm,200,200); //redimensionam g->drawimage(bm,0,0,300,250); Color c=bm->getpixel(2,2); bm->maketransparent(c); g->drawimage(bm,300,0,300,250); 6
7 Clasa Graphics Clasa Graphics suportă operaţii de desenare, iar un obiect al clasei Graphics reprezintă locaţia către care se trimite afişarea grafică, dar poate oferi şi informaţii despre dispozitivul utilizat. Un obiect al acestei clase reprezintă o structură de date fundamentală din Windows, denumită context de dispozitiv, fiind de fapt un intermediar între utilizator şi dispozitivul de ieşire. Obiectele clasei Graphics nu sunt create direct ci se obţin cu ajutorul metodei CreateGraphics. Graphics ^g=formularulmeu->creategraphics(); Un obiect Graphics utilizează resurse de sistem care vor fi eliberate din memorie atunci când obiectul este colectat la gunoi. Cum nu se cunoaşte momentul în care se colectează gunoiul, este recomandat ca după utilizare, resursele să fie eliberate, apelând metoda Dispose: g->dispose(); Clasa Graphics include multe metode, cele mai des utilizate fiind prezentate în tabelul de mai jos. Metode Clear Dispose DrawArc DrawBezier DrawBeziers DrawClosedCurve DrawCurve DrawEllipse DrawIcon DrawImage DrawLine DrawLines DrawPath DrawPie Umple întreaga suprafaţă de desenare cu o culoare. Eliberează resursele utilizate de obiectul Graphics. Desenează un arc de elipsă Desenează o curbă Bézier definită prin patru puncte. Desenează o curbă Bézier definită printr-un tablou de puncte. Desenează o curbă închisă definită de un tablou de puncte. Desenează o curbă având la bază un tablou de puncte. Desenează o elipsă definită de un dreptunghi delimitator. Desenează o pictogramă. Desenează imaginea specificată în locaţia precizată. Desenează o linie între două puncte precizate. Desenează o serie de segmente ce unesc punctele precizate întrun tablou de puncte. Desenează un obiect GraphicsPath. Desenează un sector de cerc definit de o elipsă şi două linii radiale. 7
8 DrawPolygon DrawRectangle DrawString FillClosedCurve FillEllipse FillPath FillPie FillPolygon FillRectangle FromImage MeasureString RotateTransform Save Desenează un poligon definit de un tablou de puncte. Desenează un dreptunghi. Scrie textul specificat în locaţia specificată, folosind câte un obiect Brush şi Font. Umple interiorul unei curbe închise definită de un tablou de puncte. Umple interiorul unei elipse definită de un dreptunghi delimitator. Umple interiorul unui obiect GraphicsPath. Umple interiorul unui sector de cerc definit de o elipsă şi două linii radiale. Umple interiorul unui poligon definit de un tablou de puncte. Umple interiorul unui dreptunghi. Crează un obiect Graphics nou dintr-un obiect Image. Dă dimensiunile unui text, precizîndu-se fontul folosit. Aplică o rotaţie dată de o matrice. Salvează contextul grafic reprezentat de obiectul curent. Modul de utilizare a principalelor metode este prezentat în programul următor. 8
9 Creăm un proiect nou numit MetodeGrafice şi pentru formularul Form1 vom stabili: ClientSize = System::Drawing::Size(738, 474); FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::Fixed3D; MaximizeBox = false; Text = L"Exemplu de utilizare a metodelor grafice"; Adăugăm formularului un control PictureBox pentru care stabilim : BackColor = System::Drawing::Color::White; Location = System::Drawing::Point(10, 10); Name = L"p"; Size = System::Drawing::Size(720, 400); Adăugăm formularului un control Button pentru care stabilim : Location = System::Drawing::Point(323, 416); Name = L"b"; Size = System::Drawing::Size(100, 53); Text = L"Deseneaza"; Pentru evenimentul Click asociat butonului b vom avea: private: System::Void b_click(system::object^ sender, System::EventArgs^){ deseneaza(p->creategraphics()); } Unde metoda desenează este: void deseneaza(graphics^ g){ Bitmap ^bm=gcnew Bitmap("resurse\\Azul.jpg"); System::Drawing::Font ^f=gcnew System::Drawing::Font("Times New Roman",12); bm=gcnew Bitmap(bm,150,100); g->drawarc(gcnew Pen(Color::Blue,3), Rectangle(10,10,100,50),0,90);//pot fi si valori de tip float g->drawarc(pens::red,10,10,100,50,90,90);//pot fi si valori de tip float g->drawstring("drawarc",f,brushes::blue,120,35);//scrie in punctul dat Rectangle r(10,70,100,50); g->drawellipse(gcnew Pen(Color::Green,4),r);//sau g- >DrawEllipse(Pens::Red,10,70,100,50);pot fi si valori de tip float g->fillellipse(gcnew SolidBrush(Color::Yellow),r);//sau g- >FillEllipse(new SolidBrush(Color::Yellow),10,70,100,50);pot fi si valori de tip float 9
10 g->drawstring("drawellipse FillEllipse",f,Brushes::Blue, RectangleF(120,70,100,50));//scrie in zona data g->fillellipse(gcnew TextureBrush(bm),r); StringFormat ^sf=gcnew StringFormat(); sf->alignment=stringalignment::center; g->drawstring("fillellipse cu TextureBrush",f,Brushes::Blue,RectangleF(r.X+110,r.Y,100,50),sf);//am folosit si formatari pentru text g->drawrectangle(gcnew Pen(Color::Blue,4),r); g->fillrectangle(gcnew SolidBrush(Color::Red),r); g->drawstring("drawrectangle FillRectangle",f,Brushes::Blue,RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); g->fillrectangle(gcnew TextureBrush(bm),r); g->drawstring("fillrectangle cu TextureBrush",f,Brushes::Blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); r.x=260; r.y=10; g->drawpie(gcnew Pen(Color::Blue,4),r,10,340); g->fillpie(gcnew SolidBrush(Color::Red),r,10,340); g->drawstring("drawpie FillPie",f,Brushes::Blue, g->drawline(gcnew Pen(Color::Cyan,3),r.X,r.Y,r.X+100,r.Y+50);//g->DrawLine(new Pen(Color::Cyan,3),Point(r.X,r.Y),Point(r.X+100,r.Y+50));-pot fi si valori de tip float g->drawstring("drawline",f,brushes::blue, Point P1(r.X+3,r.Y+35),P2(r.X+50,r.Y+25),P3(r.X+90,r.Y+5),P4(r.X+99,r.Y+49); g->drawbezier(gcnew Pen(Color::Red,2),P1,P2,P3,P4); g->drawstring("drawbezier",f,brushes::blue, array<point>^ P={Point(r.X+3,r.Y+35),Point(r.X+50,r.Y+25),Point(r.X+90,r.Y+5),Point(r.X+7 9,r.Y+29),Point(r.X+99,r.Y+49)}; g->drawpolygon(gcnew Pen(Color::Red,2),P); g->fillpolygon(gcnew SolidBrush(Color::Blue),P); g->drawstring("drawpolygon FillPolygon",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r); 10
11 g->drawstring("drawimage (complet)",f,brushes::blue, r.x=480; r.y=10; g->drawimage(bm,r,30,30,80,40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (partial)",f,brushes::blue, g->drawimage(bm,r,110,30,-80,40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Oy)",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r,30,70,80,-40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Ox)",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r,110,70,-80,-40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Ox si Oy)",f,Brushes::Blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,100,60)); r.y+=60; array<point> ^Q={Point(r.X+3,r.Y+25),Point(r.X+60,r.Y+5),Point(r.X+40,r.Y+45)}; g->drawimage(bm,q);//cu trei puncte ce descriu trei dintre punctele unui paralelogram g->drawstring("drawimage (vector puncte)",f,brushes::blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); bm->rotateflip(rotatefliptype::rotate90flipx); r.y+=60; g->drawimage(bm,r); g->drawstring("drawimage (RotateFlip)",f,Brushes::Blue, } 11
GRAFURI NEORIENTATE. 1. Notiunea de graf neorientat
GRAFURI NEORIENTATE 1. Notiunea de graf neorientat Se numeşte graf neorientat o pereche ordonată de multimi notată G=(V, M) unde: V : este o multime finită şi nevidă, ale cărei elemente se numesc noduri
More informationVISUAL FOX PRO VIDEOFORMATE ŞI RAPOARTE. Se deschide proiectul Documents->Forms->Form Wizard->One-to-many Form Wizard
VISUAL FOX PRO VIDEOFORMATE ŞI RAPOARTE Fie tabele: create table emitenti(; simbol char(10),; denumire char(32) not null,; cf char(8) not null,; data_l date,; activ logical,; piata char(12),; cap_soc number(10),;
More informationPasul 2. Desaturaţi imaginea. image>adjustments>desaturate sau Ctrl+Shift+I
4.19 Cum se transformă o faţă în piatră? Pasul 1. Deschideţi imaginea pe care doriţi să o modificaţi. Pasul 2. Desaturaţi imaginea. image>adjustments>desaturate sau Ctrl+Shift+I Pasul 3. Deschideţi şi
More informationSplit Screen Specifications
Reference for picture-in-picture split-screen Split Screen-ul trebuie sa fie full background. The split-screen has to be full background The file must be exported as HD, following Adstream Romania technical
More informationSplit Screen Specifications
Reference for picture-in-picture split-screen Cuvantul PUBLICITATE trebuie sa fie afisat pe toată durata difuzării split screen-ului, cu o dimensiune de 60 de puncte in format HD, scris cu alb, ca in exemplul
More informationModalităţi de redare a conţinutului 3D prin intermediul unui proiector BenQ:
Modalităţi de redare a conţinutului 3D prin intermediul unui proiector BenQ: Proiectorul BenQ acceptă redarea conţinutului tridimensional (3D) transferat prin D-Sub, Compus, HDMI, Video şi S-Video. Cu
More information22METS. 2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21
22METS CLASA a IV-a 1. Four people can sit at a square table. For the school party the students put together 7 square tables in order to make one long rectangular table. How many people can sit at this
More informationParcurgerea arborilor binari şi aplicaţii
Parcurgerea arborilor binari şi aplicaţii Un arbore binar este un arbore în care fiecare nod are gradul cel mult 2, adică fiecare nod are cel mult 2 fii. Arborii binari au şi o definiţie recursivă : -
More informationGhid de instalare pentru program NPD RO
Ghid de instalare pentru program NPD4758-00 RO Instalarea programului Notă pentru conexiunea USB: Nu conectaţi cablul USB până nu vi se indică să procedaţi astfel. Dacă se afişează acest ecran, faceţi
More informationPress review. Monitorizare presa. Programul de responsabilitate sociala. Lumea ta? Curata! TIMISOARA Page1
Page1 Monitorizare presa Programul de responsabilitate sociala Lumea ta? Curata! TIMISOARA 03.06.2010 Page2 ZIUA DE VEST 03.06.2010 Page3 BURSA.RO 02.06.2010 Page4 NEWSTIMISOARA.RO 02.06.2010 Cu ocazia
More informationPlatformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic
Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiect nr. 154/323 cod SMIS 4428 cofinanțat de prin Fondul European de Dezvoltare Regională Investiții pentru viitorul
More informationApplication form for the 2015/2016 auditions for THE EUROPEAN UNION YOUTH ORCHESTRA (EUYO)
Application form for the 2015/2016 auditions for THE EUROPEAN UNION YOUTH ORCHESTRA (EUYO) Open to all born between 1 January 1990 and 31 December 2000 Surname Nationality Date of birth Forename Instrument
More informationPREZENTARE INTERFAŢĂ MICROSOFT EXCEL 2007
PREZENTARE INTERFAŢĂ MICROSOFT EXCEL 2007 AGENDĂ Prezentarea aplicaţiei Microsoft Excel Registre şi foi de calcul Funcţia Ajutor (Help) Introducerea, modificarea şi gestionarea datelor în Excel Gestionarea
More informationSistemul de operare Windows (95, 98) Componenta My Computer
Laborator 9 Sistemul de operare Windows (95, 98) Componenta My Computer My Computer este o componentă ce permite crearea şi organizarea fişierelor şi directoarelor şi gestionarea discurilor. My Computer
More informationSUBIECTE CONCURS ADMITERE TEST GRILĂ DE VERIFICARE A CUNOŞTINŢELOR FILIERA DIRECTĂ VARIANTA 1
008 SUBIECTE CONCURS ADMITERE TEST GRILĂ DE VERIFICARE A CUNOŞTINŢELOR FILIERA DIRECTĂ VARIANTA 1 1. Dacă expresiile de sub radical sunt pozitive să se găsească soluţia corectă a expresiei x x x 3 a) x
More informationLaboratorul 1. Primii paşi în Visual Basic.NET
Laboratorul 1 Primii paşi în Visual Basic.NET Ce ne propunem astăzi? În laboratorul de astăzi ne propunem crearea unei aplicaţii simple pentru evidenţa studenţilor unei facultăţi. În cadrul acestei aplicaţii
More informationGhidul administratorului de sistem
Ghidul administratorului de sistem SOFTWARE DE GESTIONARE A TERAPIEI PENTRU DIABET Română Accesarea fişierelor de date CareLink Pro stochează date despre utilizator şi dispozitiv într-un fişier de centralizare
More informationExerciţii Capitolul 4
EXERCIŢII CAPITOLUL 4 4.1. Scrieti câte un program Transact-SQL si PL/SQL pentru calculul factorialului unui număr dat. 4.2. Scrieţi şi executaţi cele două programe care folosesc cursoarele prezentate
More informationReprezentări grafice
Reprezentări grafice Obiective: - realizarea graficelor pentru reprezentarea datelor; Problema 1: S-a realizat un studiu pe un lot format din 19 nou născuţi pentru care se urmăresc parametrii biomedicali:
More informationGeographical data management in GIS systems
196 The Ninth International Conference Geographical data management in GIS systems Managementul datelor geografice în sistemele GIS Reader Liliana DOBRICĂ, Ph.D. University Politehnica from Bucharest,
More informationTeoreme de Analiză Matematică - II (teorema Borel - Lebesgue) 1
Educaţia Matematică Vol. 4, Nr. 1 (2008), 33-38 Teoreme de Analiză Matematică - II (teorema Borel - Lebesgue) 1 Silviu Crăciunaş Abstract In this article we propose a demonstration of Borel - Lebesgue
More informationO VARIANTĂ DISCRETĂ A TEOREMEI VALORII INTERMEDIARE
O VARIANTĂ DISCRETĂ A TEOREMEI VALORII INTERMEDIARE de Andrei ECKSTEIN, Timişoara Numeroase noţiuni din analiza matematică au un analog discret. De exemplu, analogul discret al derivatei este diferenţa
More informationdirectorul ATESTAT de pe desktop.
SUBIECTUL NR. 1 În primul diapozitiv, cu tema Concurenţă şi aspectul Titlu, scrieţi titlul "ATESTAT", şi subtitlul "Informatică 2015", cu fonturi implicite. Modificaţi fontul titlului ca să aibă culoarea
More informationAplicatii ale programarii grafice in experimentele de FIZICĂ
Aplicatii ale programarii grafice in experimentele de FIZICĂ Autori: - Ionuț LUCA - Mircea MIHALEA - Răzvan ARDELEAN Coordonator științific: Prof. TITU MASTAN ARGUMENT 1. Profilul colegiului nostru este
More informationMail Moldtelecom. Microsoft Outlook Google Android Thunderbird Microsoft Outlook
Instrucțiunea privind configurarea clienților e-mail pentru Mail Moldtelecom. Cuprins POP3... 2 Outlook Express... 2 Microsoft Outlook 2010... 7 Google Android Email... 11 Thunderbird 17.0.2... 12 iphone
More information9. MENIURI si OBIECTE MULTIMEDIA
9. MENIURI si OBIECTE MULTIMEDIA 9.1. Definire şi utilizare meniuri bară (PAD) Interfaţa între program şi utilizator se asigură prin meniuri, care permit selectarea unor anumite proceduri ale aplicaţiei
More informationClick pe More options sub simbolul telefon (în centru spre stânga) dacă sistemul nu a fost deja configurat.
1. Sus în stânga, click pe Audio, apoi pe Audio Connection. 2. Click pe More options sub simbolul telefon (în centru spre stânga) dacă sistemul nu a fost deja configurat. 3. 4. Alegeți opțiunea favorită:
More informationriptografie şi Securitate
riptografie şi Securitate - Prelegerea 16 - Criptografia asimetrică Adela Georgescu, Ruxandra F. Olimid Facultatea de Matematică şi Informatică Universitatea din Bucureşti Cuprins 1. Limitările criptografiei
More informationO abordare orientată pe componente generice pentru crearea dinamică a interfeţelor cu utilizatorul
O abordare orientată pe componente generice pentru crearea dinamică a interfeţelor cu utilizatorul Frăsinaru Cristian Facultatea de Informatică Iaşi General Berthelot 16, IAŞI 700483, ROMANIA acf@infoiasi.ro
More informationCurs 3 Word 2007 Cuprins
Curs 3 Word 2007 Cuprins Stiluri... 2 Tipuri de stiluri... 2 Stilurile predefinite ale programului Word... 2 Stilul Normal... 3 Stilurile Heading (Titlu)... 3 Cum aplicati un stil unui text... 3 Crearea
More informationTTX260 investiţie cu cost redus, performanţă bună
Lighting TTX260 investiţie cu cost redus, performanţă bună TTX260 TTX260 este o soluţie de iluminat liniară, economică şi flexibilă, care poate fi folosită cu sau fără reflectoare (cu cost redus), pentru
More information6. MPEG2. Prezentare. Cerinţe principale:
6. MPEG2 Prezentare Standardul MPEG2 VIDEO (ISO/IEC 13818-2) a fost realizat pentru codarea - în transmisiuni TV prin cablu/satelit. - în televiziunea de înaltă definiţie (HDTV). - în servicii video prin
More informationIntroducere De ce această carte?... 8 Eficienţă maximă... 8 Scurt Istoric... 9 De ce C#? Capitolul I : Să ne pregătim...
CUPRINS Introducere.. 7 De ce această carte? 8 Eficienţă maximă. 8 Scurt Istoric. 9 De ce C#?. 9 Capitolul I : Să ne pregătim. 11.NET. 12 Spaţii de nume, clase, metode. 12 Visual Studio 15 New project..
More information1. Funcţii speciale. 1.1 Introducere
1. 1.1 Introducere Dacă o anumită ecuaţie diferenţială (reprezentând de obicei un sistem liniar cu coeficienţi variabili) şi soluţie sa sub formă de serie de puteri apare frecvent în practică, atunci i
More informationConstruirea interfeţei utilizator
Construirea interfeţei utilizator Ferestre Spaţiul Forms ne oferă clase specializate pentru: creare de ferestre sau formulare System.Windows.Forms.Form), elemente specifice (controale) cum ar fi butoane
More information9.1. Structura unităţii de I/E. În Figura 9.1 se prezintă structura unui sistem de calcul împreună cu unitatea
9. UNITATEA DE I/E Pe lângă unitatea centrală şi un set de module de memorie, un alt element important al unui sistem de calcul este sistemul de I/E. O unitate de I/E (UIE) este componenta sistemului de
More information4 Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: media şi dispersia
4 Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: media şi dispersia Media (sau ) a unei variabile aleatoare caracterizează tendinţa centrală a valorilor acesteia, iar dispersia 2 ( 2 ) caracterizează
More informationFormatul de date raster
Formatul de date raster Constă din celule care rezultă din intersecţia rândurilor şi coloanelor, fiecare celulă stocând o singură valoare. Datele raster pot îngloba imagini, ca în carefiecare celulă va
More informationLESSON FOURTEEN
LESSON FOURTEEN lesson (lesn) = lecţie fourteen ( fǥ: ti:n) = patrusprezece fourteenth ( fǥ: ti:nθ) = a patrasprezecea, al patrusprezecilea morning (mǥ:niŋ) = dimineaţă evening (i:vniŋ) = seară Morning
More informationConferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a IV-a, Graph Magics. Dumitru Ciubatîi Universitatea din Bucureşti,
Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a IV-a, 2006 133 Graph Magics Dumitru Ciubatîi Universitatea din Bucureşti, workusmd@yahoo.com 1. Introducere Graph Magics este un program destinat construcţiei
More informationPage 1 of 6 Motor - 1.8 l Duratorq-TDCi (74kW/100CP) - Lynx/1.8 l Duratorq-TDCi (92kW/125CP) - Lynx - Curea distribuţie S-MAX/Galaxy 2006.5 (02/2006-) Tipăriţi Demontarea şi montarea Unelte speciale /
More informationMaria plays basketball. We live in Australia.
RECAPITULARE GRAMATICA INCEPATORI I. VERBUL 1. Verb to be (= a fi): I am, you are, he/she/it is, we are, you are, they are Questions and negatives (Intrebari si raspunsuri negative) What s her first name?
More informationELEMENTE DE INTERFATA ALE UNUI SISTEM DE OPERARE
ELEMENTE DE INTERFATA ALE UNUI SISTEM DE OPERARE Sistemul de operare Windows 7 Cel mai utilizat sistem de operare la ora actuala Locul II Windows XP Locul III Windows Vista Windows 7 si XP sunt cele mai
More informationUn tip de data este caracterizat de: o O mulţime de date (valori є domeniului) o O mulţime de operaţii o Un identificator.
3. Tipuri de date 1 Un tip de data este caracterizat de: o O mulţime de date (valori є domeniului) o O mulţime de operaţii o Un identificator Exemplu: Tipul de dată - Număr întreg ( Integer ): Un număr
More informationARHITECTURA CALCULATOARELOR 2003/2004 CURSUL 10
ARHITECTURA CALCULATOARELOR 2003/2004 CURSUL 10 4.1.4 Ceasuri (semnale de tact) În majoritatea circuitelor digitale ordinea în care au loc evenimentele este critică. Uneori un eveniment trebuie să preceadă
More informationARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ŞI SISTEME DE OPERARE. LUCRĂRILE DE LABORATOR Nr. 12, 13 şi 14
ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ŞI SISTEME DE OPERARE LUCRĂRILE DE LABORATOR Nr. 12, 13 şi 14 ELEMENTE DE LOGICĂ NUMERICĂ. REDUCEREA EXPRESIILOR LOGICE. I. SCOPUL LUCRĂRILOR Lucrările prezintă câteva
More information2. PORŢI LOGICE ( )
2. PORŢI LOGICE (9.4.24) 2.. INTRODUCERE 2.. CONSTANTE ŞI VARIAILE OOLEENE. TAELE DE ADEVĂR În algebra booleană sunt două constante: şi. În funcţie de tipul de logică folosit, de tehnologia utilizată,
More information10 Estimarea parametrilor: intervale de încredere
10 Estimarea parametrilor: intervale de încredere Intervalele de încredere pentru un parametru necunoscut al unei distribuţii (spre exemplu pentru media unei populaţii) sunt intervale ( 1 ) ce conţin parametrul,
More informationUniversitatea din Bucureşti. Facultatea de Matematică şi Informatică. Şcoala Doctorală de Matematică. Teză de Doctorat
Universitatea din Bucureşti Facultatea de Matematică şi Informatică Şcoala Doctorală de Matematică Teză de Doctorat Proprietăţi topologice ale atractorilor sistemelor iterative de funcţii (Rezumat) Îndrumător
More informationAnexa 2. Instrumente informatice pentru statistică
Anexa 2. Instrumente informatice pentru statistică 2.1. Microsoft EXCEL şi rutina HISTO Deoarece Microsoft EXCEL este relativ bine cunoscut, inclusiv cu unele funcţii pentru prelucrări statistice, în acest
More informationOLIMPIADA INTERNAŢIONALĂ DE MATEMATICĂ FORMULA OF UNITY / THE THIRD MILLENIUM 2014/2015 RUNDA A DOUA
OLIMPIADA INTERNAŢIONALĂ DE MATEMATICĂ FORMULA OF UNITY / THE THIRD MILLENIUM 014/015 RUNDA A DOUA Abstract. Comments on some of the problems presented at the new integrated International Mathematical
More informationRigla şi compasul. Gabriel POPA 1
Rigla şi compasul Gabriel POPA 1 Abstract. The two instruments accepted by the ancient Greeks for performing geometric constructions, if separately used, are not equally powerful. The compasses alone can
More informationCapitolul V MODELAREA SISTEMELOR CU VENSIM
5.1. Introducere Capitolul V MODELAREA SISTEMELOR CU VENSIM VENSIM este un software de modelare vizuală care permite conceptualizarea, implementarea, simularea şi optimizarea modelelor sistemelor dinamice.
More informationPREZENTARE CONCURSUL CĂLĂRAŞI My joy is my sorrow unmasked. 1
PREZENTARE CONCURSUL CĂLĂRAŞI 203 Abstract. Presentation with solutions for the problems given at the Juniors and Seniors Tests, and some selected other problems from the Călăraşi Competition, 203. Data:
More informationGhid de utilizare a platformei e-learning
Perfecţionarea teoretică şi practică a cadrelor didactice din învăţământul preuniversitar pentru folosirea tehnologiilor educationale moderne în predarea fizicii şi disciplinelor tehnice ID 132731 Ghid
More informationCircuite Basculante Bistabile
Circuite Basculante Bistabile Lucrarea are drept obiectiv studiul bistabilelor de tip D, Latch, JK şi T. Circuitele basculante bistabile (CBB) sunt circuite logice secvenţiale cu 2 stări stabile (distincte),
More informationCAPITOLUL 2. PROIECTAREA MODELULUI RELAŢIONAL AL DATELOR PRIN NORMALIZARE
CAPITOLUL 2. PROIECTAREA MODELULUI RELAŢIONAL AL DATELOR PRIN NORMALIZARE În literatura de specialitate, în funcţie de complexitatea bazei de date sunt abordate următoarele metode de proiectare: proiectarea
More informationPlatformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic
Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru Proiect nr. 154/323 cod SMIS 4428 cofinanțat de prin Fondul European de Dezvoltare Regională Investiții pentru viitorul dumneavoastră. Programul Operațional
More informationthermo stollar Rolete interioare DAY & NIGHT
thermo stollar 2013 Rolete interioare DAY & NIGHT CUPRINS Informaţii generale Tipuri de rolete de pânză ECO DAY&NIGHT - Componenţa de bază - Adaos suplimentar - Informaţii tehnice 2 2 3 3 4 BASIC DAY&NIGHT
More information16-Martie-2016 SOFTWARE DE BIROTICĂ Sorana D. BOLBOACĂ Curs 1
SOFTWARE DE BIROTICĂ 1 » De ce?» Microsoft Word» Microsot PowerPoint Bibliografie: Microsoft Office 2013 for Dummies Microsot Office 2010 for Dummies Microsoft PowerPoint 2010 for Dummies Windows 8 for
More informationBiraportul în geometria triunghiului 1
Educaţia Matematică Vol. 2, Nr. 1-2 (2006), 3-10 Biraportul în geometria triunghiului 1 Vasile Berghea Abstract In this paper we present an interesting theorem of triangle geometry which has applications
More informationClasele de asigurare. Legea 237/2015 Anexa nr. 1
Legea 237/2015 Anexa nr. 1 Clasele de asigurare Secţiunea A. Asigurări generale 1. accidente, inclusiv accidente de muncă şi boli profesionale: a) despăgubiri financiare fixe b) despăgubiri financiare
More informationOPTIMIZAREA GRADULUI DE ÎNCĂRCARE AL UTILAJELOR DE FABRICAŢIE OPTIMIZING THE MANUFACTURING EQUIPMENTS LOAD FACTOR
OPTIMIZING THE MANUFACTURING EQUIPMENTS LOAD FACTOR OPTIMIZAREA GRADULUI DE ÎNCĂRCARE AL UTILAJELOR DE FABRICAŢIE Traian Alexandru BUDA, Magdalena BARBU, Gavrilă CALEFARIU Transilvania University of Brasov,
More informationSOFTWARE DE BIROTICĂ
SOFTWARE DE BIROTICĂ Plan de curs Microsoft Word Microsoft PowerPoint Bibliografie: Microsoft Office 2013 for Dummies Microsot Office 2010 for Dummies Microsoft PowerPoint 2010 for Dummies Windows 8 for
More informationMODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS XP CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI
MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS XP CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI Ministerul Comunicaţiilor şi Societăţii Informaţionale, 51 Obiectivele
More informationCUPRINS CAP. 1. PREZENTARE GENERALĂ
CUPRINS CAP. 1. PREZENTARE GENERALĂ CAP. 2. FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII ÎN MATLAB 2.1. Expresii fundamentale 2.2. Help on-line, formatul datelor, opţiuni de salvare 2.3. Crearea fişierelor MATLAB (.m files)
More informationLaboratorul 1. MS Word
Laboratorul 1. MS Word Câmpurile se pot introduce astfel: prin intermediul meniului Insert/Field cu ajutorul combinaţiei de taste Ctrl+F9, după care se scriu codul câmpului şi comutatorii Comutarea între
More information2 MEDIUL BAZELOR DE DATE
2 MEDIUL BAZELOR DE DATE 2.1 Arhitectura bazei de date cu 3 nivele Asigurarea independenţei fizice şi logice a datelor impune adoptarea unei arhitecturi organizată pe cel puţin 3 nivele (arhitectura ANSI-SPARC):
More informationdeclarare var <identif>:array[<tip1>,<tip2>,...] of <tip_e>; var a: array[1..20] of integer; (vector cu 20 elemente)
TITLUL: Tablou unidimensional 1. Teorie Tabloul este o structură de date statică (dimensiunea este fixă) care memoreză o succesiune de elemente de acelaşi tip. Elementele tabloului sunt identificate prin
More information3. CPU 3.1. Setul de regiştri. Copyright Paul GASNER
3. CPU 3.1. Setul de regiştri Copyright Paul GSNER CPU Procesorul Cetral Process Uit CPU este costituit di trei mari părţi: + regiştri + RM (cache) execută toate operaţiile aritmetice şi logice bus de
More informationCAPITOLUL 2. FACILITATILE SI ARHITECTURA SISTEMULUI ORACLE
CAPITOLUL 2. FACILITATILE SI ARHITECTURA SISTEMULUI ORACLE 2.1. EVOLUŢIA ŞI FACILITĂŢILE SISTEMULUI ORACLE Oracle este un sistem de gestiune a bazelor de date complet relaţional, extins, cu facilităţi
More informationEPI INFO. - Cross-tabulation şi testul 2 -
EPI INFO - Cross-tabulation şi testul 2 - Au drept scop verificarea unor ipoteze obţinute în urma centralizării datelor unei cercetări statistice şi stabilirea posibilelor legături între variabile. Acest
More informationTIPURI DE DISPOZITIVE DE INTRARE, DE IESIRE, DE INTRARE IESIRE, DE STOCARE A DATELOR
TIPURI DE DISPOZITIVE DE INTRARE, DE IESIRE, DE INTRARE IESIRE, DE STOCARE A DATELOR Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi al dispozitivelor
More informationCu ce se confruntă cancerul de stomac? Să citim despre chirurgia minim invazivă da Vinci
Cu ce se confruntă cancerul de stomac? Să citim despre chirurgia minim invazivă da Vinci Opţiunile chirurgicale Cancerul de stomac, numit şi cancer gastric, apare atunci când celulele normale ies de sub
More informationGREUTATE INALTIME IMC TAS TAD GLICEMIE
Corelaţii Obiective: - Coeficientul de corelaţie Pearson - Graficul de corelaţie (XY Scatter) - Regresia liniară Problema 1. Introduceţi în Excel următorul tabel cu datele a 30 de pacienţi aflaţi în atenţia
More informationCALCULATOARE NUMERICE
Universitatea POLITEHNICA din Bucure?ti Facultatea de Automatic??i Calculatoare Catedra de Calculatoare http://www.csit- sun.pub.ro CALCULATOARE NUMERICE Proiect de semestru anul III Prof. Îndrum?tor:
More informationDefuzzificarea într-un sistem cu logică fuzzy. Aplicaţie: maşina de spălat cu reguli fuzzy. A. Obiective. B. Concepte teoretice ilustrate
Defuzzificarea într-un sistem cu logică fuzzy. Aplicaţie: maşina de spălat cu reguli fuzzy A. Obiective 1) Vizualizarea procesului de selecţie a valorii tranşante de ieşire din mulţimea fuzzy de ieşire
More informationRealizarea prezentărilor electronice folosind Microsoft Power Point 2010
Realizarea prezentărilor electronice folosind Microsoft Power Point 2010 Lansarea programului. Aspect general. Capitole. Butoane. Pentru lansarea programului putem apela la scurtătura de pe ecran sau la
More informationTehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor
Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor Sumar 1. Competenţe.............................................. 3 2. Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor....................... 4 3. Noţiunea de informaţie.....................................
More informationMANUAL DE UTILIZARE. 2. Nomenclator Curs Produse Clienti Introducere Facturi
MANUAL DE UTILIZARE Va rugam sa rasfoiti acest manual de utilizare al programului de facturare FACTURIS. O sa descoperiti multe optiuni pe care le ofera acest soft de facturare si va fi mult mai usor sa
More informationStructura sistemelor de operare Windows şi Linux
Structura sistemelor de operare Windows şi Linux 1. Structurile de bază ale fiecărui sistem de operare în parte: concepte generale, structura nucleului 2. Nivelul de abstractizare al hard-ului 3. Interpretorele
More informationIoana Claudia Horea Department of International Business, Faculty of Economic Sciences, University of Oradea, Oradea, Romania
BOOK REVIEW IULIA PARA'S BUSINESS DICTIONARIES Ioana Claudia Horea Department of International Business, Faculty of Economic Sciences, University of Oradea, Oradea, Romania ihorea@uoradea.ro Reviewed works:
More informationMODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS VISTA CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI
MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS VISTA CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI Pag. 1 Dacă vă aflaţi în faţa unui computer despre care ştiţi că foloseşte
More information1. Ecuaţii diferenţiale de ordinul întâi
1. 1.1 Introducere Scopul acestui curs este de a furniza celor interesaţi în primul rând o bază solidă asupra problemelor matematice care apar în inginerie şi în al doilea rând un set de instrumente practice
More informationReferat II. Arhitectura unei interfeţe avansate pentru un Sistem Suport pentru Decizii. Coordonator ştiinţific: Acad. prof. dr. ing. Florin G.
Academia Română Secţia Ştiinţa şi Tehnologia Informaţiei Institutul de Cercetări pentru Inteligenţa Artificială Referat II Arhitectura unei interfeţe avansate pentru un Sistem Suport pentru Decizii Coordonator
More informationEtherNet/IP. 2 canale digitale SIL3 sigure ca FDI sau FDO (PP, PM) 4 canale digitale I/O non-safe. 2 mastere IO-Link sloturi V1.1. Figura 1.
EtherNet/IP Comutator Ethernet integrat 10 Mbps / 100 Mbps permise 2 x conectori tată M12, 4-pini, codaţi-d, conectare Ethernet-Fieldbus Carcasă armată cu fibră de sticlă Testat la şoc şi vibraţii Electronica
More informationDIRECTIVA HABITATE Prezentare generală. Directiva 92/43 a CE din 21 Mai 1992
DIRECTIVA HABITATE Prezentare generală Directiva 92/43 a CE din 21 Mai 1992 Birds Directive Habitats Directive Natura 2000 = SPAs + SACs Special Protection Areas Special Areas of Conservation Arii de Protecţie
More informationJOURNAL OF ROMANIAN LITERARY STUDIES DO ASSERTIONS, QUESTIONS OR WISHES MAKE A THICK TRANSLATION?
JOURNAL OF ROMANIAN LITERARY STUDIES Issue no.6/2015 DO ASSERTIONS, QUESTIONS OR WISHES MAKE A THICK TRANSLATION? Anca-Mariana PEGULESCU Romanian Ministry of Education and Scientific Research Abstract:
More informationCum putem folosi întregii algebrici în matematica elementară
Cum putem folosi întregii algebrici în matematica elementară Marian TETIVA 1 Abstract. The paper brings some tools from advanced algebra (namely algebraic integers) in attention of those interested in
More informationPoo Laboratoare 1. Laborator Programare cu JTable & JTree JTable JTree... 2
Poo Laboratoare 1 Contents Laborator12 2 1 Programare cu JTable & JTree 2 1.1 JTable........................................... 2 1.2 JTree............................................ 2 2 Probleme de laborator
More informationParadoxuri matematice 1
Educaţia Matematică Vol. 3, Nr. 1-2 (2007), 51-56 Paradoxuri matematice 1 Ileana Buzatu Abstract In this paper we present some interesting paradoxical results that take place when we use in demonstration
More informationCOMENTARII OLIMPIADA DE MATEMATICĂ 2013 ULTIMELE DOUĂ TESTE DE SELECŢIE
COMENTARII OLIMPIADA DE MATEMATICĂ 03 ULTIMELE DOUĂ TESTE DE SELECŢIE Abstract. Comments on some of the problems given at the last two Selection Tests after the National Mathematics Olympiad 03. Data:
More informationOLIMPIADA DE MATEMATIC ¼A ETAPA JUDEŢEAN ¼A 3 martie 2007
ETAPA JUDEŢEAN ¼A 3 martie 2007 CLASA A IV-A. Folosind de şapte ori cifra 7, o parte din semnele celor patru operaţii operaţii +; ; ; : eventual şi paranteze rotunde, compuneţi şapte exerciţii, astfel
More informationAlexandrina-Corina Andrei. Everyday English. Elementary. comunicare.ro
Alexandrina-Corina Andrei Everyday English Elementary comunicare.ro Toate drepturile asupra acestei ediţii aparţin Editurii Comunicare.ro, 2004 SNSPA, Facultatea de Comunicare şi Relaţii Publice David
More informationSORIN CERIN STAREA DE CONCEPŢIUNE ÎN COAXIOLOGIA FENOMENOLOGICĂ
SORIN CERIN STAREA DE CONCEPŢIUNE ÎN COAXIOLOGIA FENOMENOLOGICĂ EDITURA PACO Bucureşti,2007 All right reserved.the distribution of this book without the written permission of SORIN CERIN, is strictly prohibited.
More information1. Noţiuni elementare de WinApi
1. Noţiuni elementare de WinApi 1.1. Introducere - cum arată un program de windows? Un program de windows este alcătuit dintr-o fereastră principal cu o structură standard (de obicei). Această fereastră
More informationPagini Web prin Microsoft Frontpage. Crearea de pagini web. Introducere
Pagini Web prin Microsoft Frontpage Crearea de pagini web. Introducere Internetul este un sistem global de reţele de calculatoare ce folosesc protocoalele de comunicare Transmission Control Protocol şi
More informationAsocierea variabilelor discrete
Asocierea variabilelor discrete Asocierea variabilelor nominale Tipuri de teste χ Pearson este cel mai utilizat tip de test de semnificaţie χ (de multe ori lipseşte numele "Pearson") şi priveşte asocierea
More informationb) Sa se afiseze numele salariatilor al caror salariu este mai mare decat salariul lui Kevin Mourgos.
1. Folosind baza de date Oracle Database Tables sa se realizeze urmatoarele: a) Sa se afiseze media aritmetica a salariilor angajatilor din departamentul cu numarul 80. b) Sa se afiseze numele salariatilor
More informationDe ce calcul paralel?
Cursul Cluster De ce calcul paralel? Pentru că efortul considerabil de cercetare şi dezvoltare a produs: arhitecturi performante sisteme de operare adecvate limbaje şi medii de programare/dezvoltare de
More information