Programare Windows I Visual C++ Curs 9

Size: px
Start display at page:

Download "Programare Windows I Visual C++ Curs 9"

Transcription

1 Afişarea grafică Subsistemul care tratează afişarea grafică se numeşte GDI+. GDI (Graphical Device Interface) a fost modelul grafic din Windows începând cu Windows 3.0. De-a lungul timpului acesta a fost mult îmbunătăţit pentru cadrul de lucru C++ (.NET Framework), astfel explicându-se adăugarea semnului (+). GDI+ oferă o bibliotecă de clase pentru efectuarea de operaţii grafice. Funcţionalitatea interfeţei GDI+ se întinde peste mai multe spaţii de nume. o System::Drawing asigură funcţionalitatea de bază; o System::Drawing::Drawing2D pune la dispoziţie funcţii grafice bidimensionale şi vectoriale mai avansate; o System::Drawing::Imaging asigură funcţionalitatea pentru prelucrarea de imagini; o System::Drawing::Text oferă funcţii tipografice suplimentare faţă de System::Drawing o System::Drawing::Printing tratează operaţiile de tipărire. Spaţiile de nume System::Drawing Principalele clase din System::Drawing sunt: Clasa Bitmap Brush Brushes Color Font FontFamily Graphics Icon Image Pen Pens Point, PointF Rectangle, RectangleF Region Descrierea Reprezintă un obiect bitmap. Această clasă poate lucra cu câteva formate standard, printre care : BMP, GIF, şi JPG. Clasă care reprezintă pensule pentru umplerea interioarelor diverselor forme. O colecţie de pensoane. Structură care reprezintă o culoare.. Reprezintă un font. Reprezintă o familie de fonturi. Reprezintă o suprafaţă de desen. Reprezintă un obiect icon. Clasă abstractă care stă la baza altor clase, printre care Bitmap şi Metafile. Clasă ale cărei obiecte reprezintă creioanele folosite pentru desenarea formelor şi contururilor. O colecţie de pensoane. Clase folosite pentru reprezentarea punctelor ce au coordonatele X,Y întregi sau în virgulă mobilă. Clase folosite pentru reprezentarea dreptunghiurilor (valori întregi sau în virgulă mobilă). Reprezintă o regiune (nu neapărat dreptunghiulară) 1

2 Clasa Size, SizeF SolidBrush StringFormat TextureBrush Descrierea Structurile de tip întreg sau în virgulă mobilă care reprezintă o dimensiune. O pensulă care utilizează o culoare pentru a umple formele. Încapsulează un set de informaţii de machetare a textelor, cum ar fi: alinierea şi spaţierea liniilor. O pensulă care utilizează o imagine pentru a umple formele. Structurile Point şi PointF Reprezintă o pereche ordonată de întregi/numere în virgulă mobilă, ce definesc un punct în plan. Accesul la aceste coordonate se face prin intermediul proprietăţilor X şi Y. Point P1(25,100); PointF P2(23.7F,7.23F); Structurile Size şi SizeF Reprezintă o pereche de întregi/numere în virgulă mobilă, ce definesc de obicei lăţimea şi înălţimea unui dreptunghi. Accesul la aceste coordonate se face prin intermediul proprietăţilor Width şi Height. Size S1(25,100),S2(P1); SizeF S3(23.7F,7.23F),S4(P2); Structurile Rectangle şi RectangleF Reţin un set de patru întregi/numere în virgulă mobilă care reprezintă locaţia şi dimensiunea unui dreptunghi. Accesul la aceste valori se face prin intermediul proprietăţilor X,Y, Width, Height. Rectangle R1(0,25,100,100), R2(P1,S1); RectangleF R3(24.5,23.7,7.23,5.2),R4(P2,S3); Utilizarea culorilor Culorile sunt reprezentate de structura System::Drawing::Color şi sunt formate din patru componente: Red, Green, Blue şi Alpha. Primele trei reprezintă cantităţile de roşu, verde şi albastru (valori cuprinse între 0 şi 255). Cantitatea Alpha reprezintă transparenţa culorii şi poate varia între 0 (complet transparent) şi 255 (complet opac). Structura Color defineşte un număr mare de proprietăţi care reprezintă culorile definite de sistem, începând cu AliceBlue şi terminând cu YellowGreen. 2

3 Nu există constructor definit dar se pot utiliza metodele statice FromArgb, FromKnownColor, FromName pentru a crea obiecte Color. o FromArgb crează o culoare dintr-un set de valori Alpha, Red, Green, Blue; o FromKnownColor crează un obiect Color dintr-un membru al enumerării KnownColor; o FromName crează un obiect pornind de la un nume. Exemple : Color rosu=color::fromargb(255,0,0);//o culoare opaca Color c = Color::FromArgb(110,33,66,99);//o culoare semi-transparentă Color rosu_semitransparent = Color::FromArgb(127,rosu.R, rosu.g,rosu.b); //o culoare semitransparentă Observaţie: Proprietăţile A,R,G şi B pot fi utilizate pentru a accesa componentele obiectului Color. Utilizarea fonturilor Pentru a utiliza fonturile într-un program vom folosi clasa System::Drawing::Font. Un font se poate defini specificând familia (ex. Time New Roman), dimensiunea și stilul. Printre constructorii clasei avem: public: Font(Font, FontStyle); - construiește un nou font utilizând un font existent și o enumerare FontStyle. public: Font(String, Single); - construiește un nou font pornind de la o familie de fonturi și de la o dimensiune speificată. public: Font(String, Single, FontStyle); - construiește un nou font pornind de la o familie de fonturi, de la o dimensiune speificată și de la o enumerare FontStyle. Proprietăţi specifice Nume Bold Descriere Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul bold. FontFamily Dă valoarea FontFamily asociată fontului. Italic Name Strikeout Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul italic. Dă numele fontului. Dă o valoare care indică dacă textul care va fi scris utilizând acest font este tăiat cu o linie orizontală. 3

4 Style Underline Dă informații despre stilul fontului. Dă o valoare care indică dacă fontul are aplicat stilul underline. Observație: Pentru a determina dimensiunile unui anumit text într-un context grafic se poate folosi metoda MeasureString din clasa Graphics, ca in exemplul de mai jos: Graphics ^g; SizeF ms; Font ^f;... ms=g->measurestring("text",f); ms.width;//latimea textului ms.height;//inaltimea textului Clasa Pen Obiectele clasei Pen sunt utilizate pentru a reprezenta creioanele utilizate pentru desenarea formelor şi contururilor. Obiectele Pen simple sunt create prin specificarea unei lăţimi de linie (în pixeli) şi a unei culori. Exemple: Pen^ pen1=gcnew Pen(Color::Black);//crează un creion negru cu laţimea prestabilită de un pixel Pen^ pen2=gcnew Pen(Color::Red,2.0);//crează un creion roşu cu laţimea de doi pixeli Se pot crea şi obiecte Pen mai avansate, specificând un argument Brush în loc de Color. Astfel se pot umple liniile cu imagini sau modele. Observaţie: Clasa Pens are proprietăţi care definesc peste 140 de creioane ce reprezintă gama completă de culori definite de sistem. Fiecare dintre acestea are lăţimea de un pixel. Obiecte Brush Obiectele Brush sunt de mai multe feluri, toate provenind din clasa de bază Brush. Cel mai simplu obiect este SolidBrush, care umple o suprafaţă cu o culoare omogenă. SolidBrush^ br1=gcnew SolidBrush(Color::Blue);//crează o pensulă albastră Clasa TextureBrush utilizează o imagine pentru umplerea formelor. Dacă imaginea este mai mică decât forma, poate fi multiplicată pe toată suprafaţa formei: 4

5 TextureBrush^ br2=gcnew TextureBrush(gcnew Bitmap("brush.bmp"), System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile); //crează un obiect TextureBrush care va fi multiplicat pe toată suprafaţa formei Observaţie: Clasa Brushes are proprietăţi care definesc pensule definite de sistem. Clasa Image Aceasta este o clasă abstractă care stă la baza claselor Bitmap şi Metafile. Proprietăţi Height HorizontalResolution Palette RawFormat Size VerticalResolution Width Dă înălţimea obiectului Image. Dă rezoluţia orizontală (pixeli-pe-inch) a obiectului Image. Dă sau setează paleta de culori utilizată de obiectul Image. Dă formatul obiectului Image: Bmp, Gif, Icon, Jpeg, Wmf etc. Dă sau setează lăţimea şi înălţimea, în pixeli, a imaginii. Dă rezoluţia verticală (pixeli-pe-inch) a obiectului Image. Dă lăţimea obiectului Image. Metode Clone FromFile FromStream GetFrameCount GetPixelFormatSize RotateFlip Save SelectActiveFrame Crează o copie a obiectului Image. Crează o imagine dintr-un fişier specificat. Overloaded. Crează o imagine dintr-un stream. Dă numărul de frame-uri ale obiectului. Dă adâncimea culorii (numărul de biţi pe pixel) pentru formatul specificat. Folosită pentru rotiri şi simetrii ale imaginii. Salvează imaginea în formatul specificat. Selectează frame-ul specificat prin dimensiune şi index. 5

6 Exemplu de utilizare a metodei Save: img->save("c:\\poza.bmp"); img->save("c:\\poza.bmp",imaging::imageformat::bmp); Clasa Bitmap Un obiect Bitmap reprezintă o imagine grafică (reprezentată prin pixeli) împreună cu atributele sale. Pentru crearea obiectelor Bitmap putem folosi constructorii: public: Bitmap(Image^); // crează un obiect Bitmap dintr-un obiect Image existent. public: Bitmap(Stream^); // crează un obiect Bitmap dintr-un flux dat. public: Bitmap(String^); // crează un obiect Bitmap avand la bază fişierul aflat la adresa specificată. public: Bitmap(Image^, Size); sau public: Bitmap(Image^, int, int);// crează un obiect Bitmap (de dimensiuni specificate) dintrun obiect Image existent. public: Bitmap(int, int); // crează un obiect Bitmap de dimensiuni specificate Metode specifice GetPixel MakeTransparent SetPixel SetResolution Dă culoarea pixelului specificat. Culoarea specificata devine transparenta. Setează culoarea pixelului specificat. Setează rezoluţia obiectului Bitmap. Exemplu în care încărcăm imaginea aflată la adresa "resurse\\poza.jpg" apoi afişăm alăturat imaginea iniţială şi imaginea modificată (pixelii care au iniţial culoarea egală cu cea a pixelului aflat în poziţia (2,2) devin transparenţi). Graphics ^g=p->creategraphics(); Bitmap^ bm=gcnew Bitmap("resurse\\poza.jpg"); bm=gcnew Bitmap(bm,200,200); //redimensionam g->drawimage(bm,0,0,300,250); Color c=bm->getpixel(2,2); bm->maketransparent(c); g->drawimage(bm,300,0,300,250); 6

7 Clasa Graphics Clasa Graphics suportă operaţii de desenare, iar un obiect al clasei Graphics reprezintă locaţia către care se trimite afişarea grafică, dar poate oferi şi informaţii despre dispozitivul utilizat. Un obiect al acestei clase reprezintă o structură de date fundamentală din Windows, denumită context de dispozitiv, fiind de fapt un intermediar între utilizator şi dispozitivul de ieşire. Obiectele clasei Graphics nu sunt create direct ci se obţin cu ajutorul metodei CreateGraphics. Graphics ^g=formularulmeu->creategraphics(); Un obiect Graphics utilizează resurse de sistem care vor fi eliberate din memorie atunci când obiectul este colectat la gunoi. Cum nu se cunoaşte momentul în care se colectează gunoiul, este recomandat ca după utilizare, resursele să fie eliberate, apelând metoda Dispose: g->dispose(); Clasa Graphics include multe metode, cele mai des utilizate fiind prezentate în tabelul de mai jos. Metode Clear Dispose DrawArc DrawBezier DrawBeziers DrawClosedCurve DrawCurve DrawEllipse DrawIcon DrawImage DrawLine DrawLines DrawPath DrawPie Umple întreaga suprafaţă de desenare cu o culoare. Eliberează resursele utilizate de obiectul Graphics. Desenează un arc de elipsă Desenează o curbă Bézier definită prin patru puncte. Desenează o curbă Bézier definită printr-un tablou de puncte. Desenează o curbă închisă definită de un tablou de puncte. Desenează o curbă având la bază un tablou de puncte. Desenează o elipsă definită de un dreptunghi delimitator. Desenează o pictogramă. Desenează imaginea specificată în locaţia precizată. Desenează o linie între două puncte precizate. Desenează o serie de segmente ce unesc punctele precizate întrun tablou de puncte. Desenează un obiect GraphicsPath. Desenează un sector de cerc definit de o elipsă şi două linii radiale. 7

8 DrawPolygon DrawRectangle DrawString FillClosedCurve FillEllipse FillPath FillPie FillPolygon FillRectangle FromImage MeasureString RotateTransform Save Desenează un poligon definit de un tablou de puncte. Desenează un dreptunghi. Scrie textul specificat în locaţia specificată, folosind câte un obiect Brush şi Font. Umple interiorul unei curbe închise definită de un tablou de puncte. Umple interiorul unei elipse definită de un dreptunghi delimitator. Umple interiorul unui obiect GraphicsPath. Umple interiorul unui sector de cerc definit de o elipsă şi două linii radiale. Umple interiorul unui poligon definit de un tablou de puncte. Umple interiorul unui dreptunghi. Crează un obiect Graphics nou dintr-un obiect Image. Dă dimensiunile unui text, precizîndu-se fontul folosit. Aplică o rotaţie dată de o matrice. Salvează contextul grafic reprezentat de obiectul curent. Modul de utilizare a principalelor metode este prezentat în programul următor. 8

9 Creăm un proiect nou numit MetodeGrafice şi pentru formularul Form1 vom stabili: ClientSize = System::Drawing::Size(738, 474); FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::Fixed3D; MaximizeBox = false; Text = L"Exemplu de utilizare a metodelor grafice"; Adăugăm formularului un control PictureBox pentru care stabilim : BackColor = System::Drawing::Color::White; Location = System::Drawing::Point(10, 10); Name = L"p"; Size = System::Drawing::Size(720, 400); Adăugăm formularului un control Button pentru care stabilim : Location = System::Drawing::Point(323, 416); Name = L"b"; Size = System::Drawing::Size(100, 53); Text = L"Deseneaza"; Pentru evenimentul Click asociat butonului b vom avea: private: System::Void b_click(system::object^ sender, System::EventArgs^){ deseneaza(p->creategraphics()); } Unde metoda desenează este: void deseneaza(graphics^ g){ Bitmap ^bm=gcnew Bitmap("resurse\\Azul.jpg"); System::Drawing::Font ^f=gcnew System::Drawing::Font("Times New Roman",12); bm=gcnew Bitmap(bm,150,100); g->drawarc(gcnew Pen(Color::Blue,3), Rectangle(10,10,100,50),0,90);//pot fi si valori de tip float g->drawarc(pens::red,10,10,100,50,90,90);//pot fi si valori de tip float g->drawstring("drawarc",f,brushes::blue,120,35);//scrie in punctul dat Rectangle r(10,70,100,50); g->drawellipse(gcnew Pen(Color::Green,4),r);//sau g- >DrawEllipse(Pens::Red,10,70,100,50);pot fi si valori de tip float g->fillellipse(gcnew SolidBrush(Color::Yellow),r);//sau g- >FillEllipse(new SolidBrush(Color::Yellow),10,70,100,50);pot fi si valori de tip float 9

10 g->drawstring("drawellipse FillEllipse",f,Brushes::Blue, RectangleF(120,70,100,50));//scrie in zona data g->fillellipse(gcnew TextureBrush(bm),r); StringFormat ^sf=gcnew StringFormat(); sf->alignment=stringalignment::center; g->drawstring("fillellipse cu TextureBrush",f,Brushes::Blue,RectangleF(r.X+110,r.Y,100,50),sf);//am folosit si formatari pentru text g->drawrectangle(gcnew Pen(Color::Blue,4),r); g->fillrectangle(gcnew SolidBrush(Color::Red),r); g->drawstring("drawrectangle FillRectangle",f,Brushes::Blue,RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); g->fillrectangle(gcnew TextureBrush(bm),r); g->drawstring("fillrectangle cu TextureBrush",f,Brushes::Blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); r.x=260; r.y=10; g->drawpie(gcnew Pen(Color::Blue,4),r,10,340); g->fillpie(gcnew SolidBrush(Color::Red),r,10,340); g->drawstring("drawpie FillPie",f,Brushes::Blue, g->drawline(gcnew Pen(Color::Cyan,3),r.X,r.Y,r.X+100,r.Y+50);//g->DrawLine(new Pen(Color::Cyan,3),Point(r.X,r.Y),Point(r.X+100,r.Y+50));-pot fi si valori de tip float g->drawstring("drawline",f,brushes::blue, Point P1(r.X+3,r.Y+35),P2(r.X+50,r.Y+25),P3(r.X+90,r.Y+5),P4(r.X+99,r.Y+49); g->drawbezier(gcnew Pen(Color::Red,2),P1,P2,P3,P4); g->drawstring("drawbezier",f,brushes::blue, array<point>^ P={Point(r.X+3,r.Y+35),Point(r.X+50,r.Y+25),Point(r.X+90,r.Y+5),Point(r.X+7 9,r.Y+29),Point(r.X+99,r.Y+49)}; g->drawpolygon(gcnew Pen(Color::Red,2),P); g->fillpolygon(gcnew SolidBrush(Color::Blue),P); g->drawstring("drawpolygon FillPolygon",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r); 10

11 g->drawstring("drawimage (complet)",f,brushes::blue, r.x=480; r.y=10; g->drawimage(bm,r,30,30,80,40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (partial)",f,brushes::blue, g->drawimage(bm,r,110,30,-80,40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Oy)",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r,30,70,80,-40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Ox)",f,Brushes::Blue, g->drawimage(bm,r,110,70,-80,-40,graphicsunit::pixel); g->drawstring("drawimage (simetrie Ox si Oy)",f,Brushes::Blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,100,60)); r.y+=60; array<point> ^Q={Point(r.X+3,r.Y+25),Point(r.X+60,r.Y+5),Point(r.X+40,r.Y+45)}; g->drawimage(bm,q);//cu trei puncte ce descriu trei dintre punctele unui paralelogram g->drawstring("drawimage (vector puncte)",f,brushes::blue, RectangleF(r.X+110,r.Y,120,50)); bm->rotateflip(rotatefliptype::rotate90flipx); r.y+=60; g->drawimage(bm,r); g->drawstring("drawimage (RotateFlip)",f,Brushes::Blue, } 11

GRAFURI NEORIENTATE. 1. Notiunea de graf neorientat

GRAFURI NEORIENTATE. 1. Notiunea de graf neorientat GRAFURI NEORIENTATE 1. Notiunea de graf neorientat Se numeşte graf neorientat o pereche ordonată de multimi notată G=(V, M) unde: V : este o multime finită şi nevidă, ale cărei elemente se numesc noduri

More information

VISUAL FOX PRO VIDEOFORMATE ŞI RAPOARTE. Se deschide proiectul Documents->Forms->Form Wizard->One-to-many Form Wizard

VISUAL FOX PRO VIDEOFORMATE ŞI RAPOARTE. Se deschide proiectul Documents->Forms->Form Wizard->One-to-many Form Wizard VISUAL FOX PRO VIDEOFORMATE ŞI RAPOARTE Fie tabele: create table emitenti(; simbol char(10),; denumire char(32) not null,; cf char(8) not null,; data_l date,; activ logical,; piata char(12),; cap_soc number(10),;

More information

Pasul 2. Desaturaţi imaginea. image>adjustments>desaturate sau Ctrl+Shift+I

Pasul 2. Desaturaţi imaginea. image>adjustments>desaturate sau Ctrl+Shift+I 4.19 Cum se transformă o faţă în piatră? Pasul 1. Deschideţi imaginea pe care doriţi să o modificaţi. Pasul 2. Desaturaţi imaginea. image>adjustments>desaturate sau Ctrl+Shift+I Pasul 3. Deschideţi şi

More information

Split Screen Specifications

Split Screen Specifications Reference for picture-in-picture split-screen Split Screen-ul trebuie sa fie full background. The split-screen has to be full background The file must be exported as HD, following Adstream Romania technical

More information

Split Screen Specifications

Split Screen Specifications Reference for picture-in-picture split-screen Cuvantul PUBLICITATE trebuie sa fie afisat pe toată durata difuzării split screen-ului, cu o dimensiune de 60 de puncte in format HD, scris cu alb, ca in exemplul

More information

Modalităţi de redare a conţinutului 3D prin intermediul unui proiector BenQ:

Modalităţi de redare a conţinutului 3D prin intermediul unui proiector BenQ: Modalităţi de redare a conţinutului 3D prin intermediul unui proiector BenQ: Proiectorul BenQ acceptă redarea conţinutului tridimensional (3D) transferat prin D-Sub, Compus, HDMI, Video şi S-Video. Cu

More information

22METS. 2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21

22METS. 2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21 22METS CLASA a IV-a 1. Four people can sit at a square table. For the school party the students put together 7 square tables in order to make one long rectangular table. How many people can sit at this

More information

Parcurgerea arborilor binari şi aplicaţii

Parcurgerea arborilor binari şi aplicaţii Parcurgerea arborilor binari şi aplicaţii Un arbore binar este un arbore în care fiecare nod are gradul cel mult 2, adică fiecare nod are cel mult 2 fii. Arborii binari au şi o definiţie recursivă : -

More information

Ghid de instalare pentru program NPD RO

Ghid de instalare pentru program NPD RO Ghid de instalare pentru program NPD4758-00 RO Instalarea programului Notă pentru conexiunea USB: Nu conectaţi cablul USB până nu vi se indică să procedaţi astfel. Dacă se afişează acest ecran, faceţi

More information

Press review. Monitorizare presa. Programul de responsabilitate sociala. Lumea ta? Curata! TIMISOARA Page1

Press review. Monitorizare presa. Programul de responsabilitate sociala. Lumea ta? Curata! TIMISOARA Page1 Page1 Monitorizare presa Programul de responsabilitate sociala Lumea ta? Curata! TIMISOARA 03.06.2010 Page2 ZIUA DE VEST 03.06.2010 Page3 BURSA.RO 02.06.2010 Page4 NEWSTIMISOARA.RO 02.06.2010 Cu ocazia

More information

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiect nr. 154/323 cod SMIS 4428 cofinanțat de prin Fondul European de Dezvoltare Regională Investiții pentru viitorul

More information

Application form for the 2015/2016 auditions for THE EUROPEAN UNION YOUTH ORCHESTRA (EUYO)

Application form for the 2015/2016 auditions for THE EUROPEAN UNION YOUTH ORCHESTRA (EUYO) Application form for the 2015/2016 auditions for THE EUROPEAN UNION YOUTH ORCHESTRA (EUYO) Open to all born between 1 January 1990 and 31 December 2000 Surname Nationality Date of birth Forename Instrument

More information

PREZENTARE INTERFAŢĂ MICROSOFT EXCEL 2007

PREZENTARE INTERFAŢĂ MICROSOFT EXCEL 2007 PREZENTARE INTERFAŢĂ MICROSOFT EXCEL 2007 AGENDĂ Prezentarea aplicaţiei Microsoft Excel Registre şi foi de calcul Funcţia Ajutor (Help) Introducerea, modificarea şi gestionarea datelor în Excel Gestionarea

More information

Sistemul de operare Windows (95, 98) Componenta My Computer

Sistemul de operare Windows (95, 98) Componenta My Computer Laborator 9 Sistemul de operare Windows (95, 98) Componenta My Computer My Computer este o componentă ce permite crearea şi organizarea fişierelor şi directoarelor şi gestionarea discurilor. My Computer

More information

SUBIECTE CONCURS ADMITERE TEST GRILĂ DE VERIFICARE A CUNOŞTINŢELOR FILIERA DIRECTĂ VARIANTA 1

SUBIECTE CONCURS ADMITERE TEST GRILĂ DE VERIFICARE A CUNOŞTINŢELOR FILIERA DIRECTĂ VARIANTA 1 008 SUBIECTE CONCURS ADMITERE TEST GRILĂ DE VERIFICARE A CUNOŞTINŢELOR FILIERA DIRECTĂ VARIANTA 1 1. Dacă expresiile de sub radical sunt pozitive să se găsească soluţia corectă a expresiei x x x 3 a) x

More information

Laboratorul 1. Primii paşi în Visual Basic.NET

Laboratorul 1. Primii paşi în Visual Basic.NET Laboratorul 1 Primii paşi în Visual Basic.NET Ce ne propunem astăzi? În laboratorul de astăzi ne propunem crearea unei aplicaţii simple pentru evidenţa studenţilor unei facultăţi. În cadrul acestei aplicaţii

More information

Ghidul administratorului de sistem

Ghidul administratorului de sistem Ghidul administratorului de sistem SOFTWARE DE GESTIONARE A TERAPIEI PENTRU DIABET Română Accesarea fişierelor de date CareLink Pro stochează date despre utilizator şi dispozitiv într-un fişier de centralizare

More information

Exerciţii Capitolul 4

Exerciţii Capitolul 4 EXERCIŢII CAPITOLUL 4 4.1. Scrieti câte un program Transact-SQL si PL/SQL pentru calculul factorialului unui număr dat. 4.2. Scrieţi şi executaţi cele două programe care folosesc cursoarele prezentate

More information

Reprezentări grafice

Reprezentări grafice Reprezentări grafice Obiective: - realizarea graficelor pentru reprezentarea datelor; Problema 1: S-a realizat un studiu pe un lot format din 19 nou născuţi pentru care se urmăresc parametrii biomedicali:

More information

Geographical data management in GIS systems

Geographical data management in GIS systems 196 The Ninth International Conference Geographical data management in GIS systems Managementul datelor geografice în sistemele GIS Reader Liliana DOBRICĂ, Ph.D. University Politehnica from Bucharest,

More information

Teoreme de Analiză Matematică - II (teorema Borel - Lebesgue) 1

Teoreme de Analiză Matematică - II (teorema Borel - Lebesgue) 1 Educaţia Matematică Vol. 4, Nr. 1 (2008), 33-38 Teoreme de Analiză Matematică - II (teorema Borel - Lebesgue) 1 Silviu Crăciunaş Abstract In this article we propose a demonstration of Borel - Lebesgue

More information

O VARIANTĂ DISCRETĂ A TEOREMEI VALORII INTERMEDIARE

O VARIANTĂ DISCRETĂ A TEOREMEI VALORII INTERMEDIARE O VARIANTĂ DISCRETĂ A TEOREMEI VALORII INTERMEDIARE de Andrei ECKSTEIN, Timişoara Numeroase noţiuni din analiza matematică au un analog discret. De exemplu, analogul discret al derivatei este diferenţa

More information

directorul ATESTAT de pe desktop.

directorul ATESTAT de pe desktop. SUBIECTUL NR. 1 În primul diapozitiv, cu tema Concurenţă şi aspectul Titlu, scrieţi titlul "ATESTAT", şi subtitlul "Informatică 2015", cu fonturi implicite. Modificaţi fontul titlului ca să aibă culoarea

More information

Aplicatii ale programarii grafice in experimentele de FIZICĂ

Aplicatii ale programarii grafice in experimentele de FIZICĂ Aplicatii ale programarii grafice in experimentele de FIZICĂ Autori: - Ionuț LUCA - Mircea MIHALEA - Răzvan ARDELEAN Coordonator științific: Prof. TITU MASTAN ARGUMENT 1. Profilul colegiului nostru este

More information

Mail Moldtelecom. Microsoft Outlook Google Android Thunderbird Microsoft Outlook

Mail Moldtelecom. Microsoft Outlook Google Android Thunderbird Microsoft Outlook Instrucțiunea privind configurarea clienților e-mail pentru Mail Moldtelecom. Cuprins POP3... 2 Outlook Express... 2 Microsoft Outlook 2010... 7 Google Android Email... 11 Thunderbird 17.0.2... 12 iphone

More information

9. MENIURI si OBIECTE MULTIMEDIA

9. MENIURI si OBIECTE MULTIMEDIA 9. MENIURI si OBIECTE MULTIMEDIA 9.1. Definire şi utilizare meniuri bară (PAD) Interfaţa între program şi utilizator se asigură prin meniuri, care permit selectarea unor anumite proceduri ale aplicaţiei

More information

Click pe More options sub simbolul telefon (în centru spre stânga) dacă sistemul nu a fost deja configurat.

Click pe More options sub simbolul telefon (în centru spre stânga) dacă sistemul nu a fost deja configurat. 1. Sus în stânga, click pe Audio, apoi pe Audio Connection. 2. Click pe More options sub simbolul telefon (în centru spre stânga) dacă sistemul nu a fost deja configurat. 3. 4. Alegeți opțiunea favorită:

More information

riptografie şi Securitate

riptografie şi Securitate riptografie şi Securitate - Prelegerea 16 - Criptografia asimetrică Adela Georgescu, Ruxandra F. Olimid Facultatea de Matematică şi Informatică Universitatea din Bucureşti Cuprins 1. Limitările criptografiei

More information

O abordare orientată pe componente generice pentru crearea dinamică a interfeţelor cu utilizatorul

O abordare orientată pe componente generice pentru crearea dinamică a interfeţelor cu utilizatorul O abordare orientată pe componente generice pentru crearea dinamică a interfeţelor cu utilizatorul Frăsinaru Cristian Facultatea de Informatică Iaşi General Berthelot 16, IAŞI 700483, ROMANIA acf@infoiasi.ro

More information

Curs 3 Word 2007 Cuprins

Curs 3 Word 2007 Cuprins Curs 3 Word 2007 Cuprins Stiluri... 2 Tipuri de stiluri... 2 Stilurile predefinite ale programului Word... 2 Stilul Normal... 3 Stilurile Heading (Titlu)... 3 Cum aplicati un stil unui text... 3 Crearea

More information

TTX260 investiţie cu cost redus, performanţă bună

TTX260 investiţie cu cost redus, performanţă bună Lighting TTX260 investiţie cu cost redus, performanţă bună TTX260 TTX260 este o soluţie de iluminat liniară, economică şi flexibilă, care poate fi folosită cu sau fără reflectoare (cu cost redus), pentru

More information

6. MPEG2. Prezentare. Cerinţe principale:

6. MPEG2. Prezentare. Cerinţe principale: 6. MPEG2 Prezentare Standardul MPEG2 VIDEO (ISO/IEC 13818-2) a fost realizat pentru codarea - în transmisiuni TV prin cablu/satelit. - în televiziunea de înaltă definiţie (HDTV). - în servicii video prin

More information

Introducere De ce această carte?... 8 Eficienţă maximă... 8 Scurt Istoric... 9 De ce C#? Capitolul I : Să ne pregătim...

Introducere De ce această carte?... 8 Eficienţă maximă... 8 Scurt Istoric... 9 De ce C#? Capitolul I : Să ne pregătim... CUPRINS Introducere.. 7 De ce această carte? 8 Eficienţă maximă. 8 Scurt Istoric. 9 De ce C#?. 9 Capitolul I : Să ne pregătim. 11.NET. 12 Spaţii de nume, clase, metode. 12 Visual Studio 15 New project..

More information

1. Funcţii speciale. 1.1 Introducere

1. Funcţii speciale. 1.1 Introducere 1. 1.1 Introducere Dacă o anumită ecuaţie diferenţială (reprezentând de obicei un sistem liniar cu coeficienţi variabili) şi soluţie sa sub formă de serie de puteri apare frecvent în practică, atunci i

More information

Construirea interfeţei utilizator

Construirea interfeţei utilizator Construirea interfeţei utilizator Ferestre Spaţiul Forms ne oferă clase specializate pentru: creare de ferestre sau formulare System.Windows.Forms.Form), elemente specifice (controale) cum ar fi butoane

More information

9.1. Structura unităţii de I/E. În Figura 9.1 se prezintă structura unui sistem de calcul împreună cu unitatea

9.1. Structura unităţii de I/E. În Figura 9.1 se prezintă structura unui sistem de calcul împreună cu unitatea 9. UNITATEA DE I/E Pe lângă unitatea centrală şi un set de module de memorie, un alt element important al unui sistem de calcul este sistemul de I/E. O unitate de I/E (UIE) este componenta sistemului de

More information

4 Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: media şi dispersia

4 Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: media şi dispersia 4 Caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: media şi dispersia Media (sau ) a unei variabile aleatoare caracterizează tendinţa centrală a valorilor acesteia, iar dispersia 2 ( 2 ) caracterizează

More information

Formatul de date raster

Formatul de date raster Formatul de date raster Constă din celule care rezultă din intersecţia rândurilor şi coloanelor, fiecare celulă stocând o singură valoare. Datele raster pot îngloba imagini, ca în carefiecare celulă va

More information

LESSON FOURTEEN

LESSON FOURTEEN LESSON FOURTEEN lesson (lesn) = lecţie fourteen ( fǥ: ti:n) = patrusprezece fourteenth ( fǥ: ti:nθ) = a patrasprezecea, al patrusprezecilea morning (mǥ:niŋ) = dimineaţă evening (i:vniŋ) = seară Morning

More information

Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a IV-a, Graph Magics. Dumitru Ciubatîi Universitatea din Bucureşti,

Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a IV-a, Graph Magics. Dumitru Ciubatîi Universitatea din Bucureşti, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a IV-a, 2006 133 Graph Magics Dumitru Ciubatîi Universitatea din Bucureşti, workusmd@yahoo.com 1. Introducere Graph Magics este un program destinat construcţiei

More information

Page 1 of 6 Motor - 1.8 l Duratorq-TDCi (74kW/100CP) - Lynx/1.8 l Duratorq-TDCi (92kW/125CP) - Lynx - Curea distribuţie S-MAX/Galaxy 2006.5 (02/2006-) Tipăriţi Demontarea şi montarea Unelte speciale /

More information

Maria plays basketball. We live in Australia.

Maria plays basketball. We live in Australia. RECAPITULARE GRAMATICA INCEPATORI I. VERBUL 1. Verb to be (= a fi): I am, you are, he/she/it is, we are, you are, they are Questions and negatives (Intrebari si raspunsuri negative) What s her first name?

More information

ELEMENTE DE INTERFATA ALE UNUI SISTEM DE OPERARE

ELEMENTE DE INTERFATA ALE UNUI SISTEM DE OPERARE ELEMENTE DE INTERFATA ALE UNUI SISTEM DE OPERARE Sistemul de operare Windows 7 Cel mai utilizat sistem de operare la ora actuala Locul II Windows XP Locul III Windows Vista Windows 7 si XP sunt cele mai

More information

Un tip de data este caracterizat de: o O mulţime de date (valori є domeniului) o O mulţime de operaţii o Un identificator.

Un tip de data este caracterizat de: o O mulţime de date (valori є domeniului) o O mulţime de operaţii o Un identificator. 3. Tipuri de date 1 Un tip de data este caracterizat de: o O mulţime de date (valori є domeniului) o O mulţime de operaţii o Un identificator Exemplu: Tipul de dată - Număr întreg ( Integer ): Un număr

More information

ARHITECTURA CALCULATOARELOR 2003/2004 CURSUL 10

ARHITECTURA CALCULATOARELOR 2003/2004 CURSUL 10 ARHITECTURA CALCULATOARELOR 2003/2004 CURSUL 10 4.1.4 Ceasuri (semnale de tact) În majoritatea circuitelor digitale ordinea în care au loc evenimentele este critică. Uneori un eveniment trebuie să preceadă

More information

ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ŞI SISTEME DE OPERARE. LUCRĂRILE DE LABORATOR Nr. 12, 13 şi 14

ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ŞI SISTEME DE OPERARE. LUCRĂRILE DE LABORATOR Nr. 12, 13 şi 14 ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL ŞI SISTEME DE OPERARE LUCRĂRILE DE LABORATOR Nr. 12, 13 şi 14 ELEMENTE DE LOGICĂ NUMERICĂ. REDUCEREA EXPRESIILOR LOGICE. I. SCOPUL LUCRĂRILOR Lucrările prezintă câteva

More information

2. PORŢI LOGICE ( )

2. PORŢI LOGICE ( ) 2. PORŢI LOGICE (9.4.24) 2.. INTRODUCERE 2.. CONSTANTE ŞI VARIAILE OOLEENE. TAELE DE ADEVĂR În algebra booleană sunt două constante: şi. În funcţie de tipul de logică folosit, de tehnologia utilizată,

More information

10 Estimarea parametrilor: intervale de încredere

10 Estimarea parametrilor: intervale de încredere 10 Estimarea parametrilor: intervale de încredere Intervalele de încredere pentru un parametru necunoscut al unei distribuţii (spre exemplu pentru media unei populaţii) sunt intervale ( 1 ) ce conţin parametrul,

More information

Universitatea din Bucureşti. Facultatea de Matematică şi Informatică. Şcoala Doctorală de Matematică. Teză de Doctorat

Universitatea din Bucureşti. Facultatea de Matematică şi Informatică. Şcoala Doctorală de Matematică. Teză de Doctorat Universitatea din Bucureşti Facultatea de Matematică şi Informatică Şcoala Doctorală de Matematică Teză de Doctorat Proprietăţi topologice ale atractorilor sistemelor iterative de funcţii (Rezumat) Îndrumător

More information

Anexa 2. Instrumente informatice pentru statistică

Anexa 2. Instrumente informatice pentru statistică Anexa 2. Instrumente informatice pentru statistică 2.1. Microsoft EXCEL şi rutina HISTO Deoarece Microsoft EXCEL este relativ bine cunoscut, inclusiv cu unele funcţii pentru prelucrări statistice, în acest

More information

OLIMPIADA INTERNAŢIONALĂ DE MATEMATICĂ FORMULA OF UNITY / THE THIRD MILLENIUM 2014/2015 RUNDA A DOUA

OLIMPIADA INTERNAŢIONALĂ DE MATEMATICĂ FORMULA OF UNITY / THE THIRD MILLENIUM 2014/2015 RUNDA A DOUA OLIMPIADA INTERNAŢIONALĂ DE MATEMATICĂ FORMULA OF UNITY / THE THIRD MILLENIUM 014/015 RUNDA A DOUA Abstract. Comments on some of the problems presented at the new integrated International Mathematical

More information

Rigla şi compasul. Gabriel POPA 1

Rigla şi compasul. Gabriel POPA 1 Rigla şi compasul Gabriel POPA 1 Abstract. The two instruments accepted by the ancient Greeks for performing geometric constructions, if separately used, are not equally powerful. The compasses alone can

More information

Capitolul V MODELAREA SISTEMELOR CU VENSIM

Capitolul V MODELAREA SISTEMELOR CU VENSIM 5.1. Introducere Capitolul V MODELAREA SISTEMELOR CU VENSIM VENSIM este un software de modelare vizuală care permite conceptualizarea, implementarea, simularea şi optimizarea modelelor sistemelor dinamice.

More information

PREZENTARE CONCURSUL CĂLĂRAŞI My joy is my sorrow unmasked. 1

PREZENTARE CONCURSUL CĂLĂRAŞI My joy is my sorrow unmasked. 1 PREZENTARE CONCURSUL CĂLĂRAŞI 203 Abstract. Presentation with solutions for the problems given at the Juniors and Seniors Tests, and some selected other problems from the Călăraşi Competition, 203. Data:

More information

Ghid de utilizare a platformei e-learning

Ghid de utilizare a platformei e-learning Perfecţionarea teoretică şi practică a cadrelor didactice din învăţământul preuniversitar pentru folosirea tehnologiilor educationale moderne în predarea fizicii şi disciplinelor tehnice ID 132731 Ghid

More information

Circuite Basculante Bistabile

Circuite Basculante Bistabile Circuite Basculante Bistabile Lucrarea are drept obiectiv studiul bistabilelor de tip D, Latch, JK şi T. Circuitele basculante bistabile (CBB) sunt circuite logice secvenţiale cu 2 stări stabile (distincte),

More information

CAPITOLUL 2. PROIECTAREA MODELULUI RELAŢIONAL AL DATELOR PRIN NORMALIZARE

CAPITOLUL 2. PROIECTAREA MODELULUI RELAŢIONAL AL DATELOR PRIN NORMALIZARE CAPITOLUL 2. PROIECTAREA MODELULUI RELAŢIONAL AL DATELOR PRIN NORMALIZARE În literatura de specialitate, în funcţie de complexitatea bazei de date sunt abordate următoarele metode de proiectare: proiectarea

More information

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru Proiect nr. 154/323 cod SMIS 4428 cofinanțat de prin Fondul European de Dezvoltare Regională Investiții pentru viitorul dumneavoastră. Programul Operațional

More information

thermo stollar Rolete interioare DAY & NIGHT

thermo stollar Rolete interioare DAY & NIGHT thermo stollar 2013 Rolete interioare DAY & NIGHT CUPRINS Informaţii generale Tipuri de rolete de pânză ECO DAY&NIGHT - Componenţa de bază - Adaos suplimentar - Informaţii tehnice 2 2 3 3 4 BASIC DAY&NIGHT

More information

16-Martie-2016 SOFTWARE DE BIROTICĂ Sorana D. BOLBOACĂ Curs 1

16-Martie-2016 SOFTWARE DE BIROTICĂ Sorana D. BOLBOACĂ Curs 1 SOFTWARE DE BIROTICĂ 1 » De ce?» Microsoft Word» Microsot PowerPoint Bibliografie: Microsoft Office 2013 for Dummies Microsot Office 2010 for Dummies Microsoft PowerPoint 2010 for Dummies Windows 8 for

More information

Biraportul în geometria triunghiului 1

Biraportul în geometria triunghiului 1 Educaţia Matematică Vol. 2, Nr. 1-2 (2006), 3-10 Biraportul în geometria triunghiului 1 Vasile Berghea Abstract In this paper we present an interesting theorem of triangle geometry which has applications

More information

Clasele de asigurare. Legea 237/2015 Anexa nr. 1

Clasele de asigurare. Legea 237/2015 Anexa nr. 1 Legea 237/2015 Anexa nr. 1 Clasele de asigurare Secţiunea A. Asigurări generale 1. accidente, inclusiv accidente de muncă şi boli profesionale: a) despăgubiri financiare fixe b) despăgubiri financiare

More information

OPTIMIZAREA GRADULUI DE ÎNCĂRCARE AL UTILAJELOR DE FABRICAŢIE OPTIMIZING THE MANUFACTURING EQUIPMENTS LOAD FACTOR

OPTIMIZAREA GRADULUI DE ÎNCĂRCARE AL UTILAJELOR DE FABRICAŢIE OPTIMIZING THE MANUFACTURING EQUIPMENTS LOAD FACTOR OPTIMIZING THE MANUFACTURING EQUIPMENTS LOAD FACTOR OPTIMIZAREA GRADULUI DE ÎNCĂRCARE AL UTILAJELOR DE FABRICAŢIE Traian Alexandru BUDA, Magdalena BARBU, Gavrilă CALEFARIU Transilvania University of Brasov,

More information

SOFTWARE DE BIROTICĂ

SOFTWARE DE BIROTICĂ SOFTWARE DE BIROTICĂ Plan de curs Microsoft Word Microsoft PowerPoint Bibliografie: Microsoft Office 2013 for Dummies Microsot Office 2010 for Dummies Microsoft PowerPoint 2010 for Dummies Windows 8 for

More information

MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS XP CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI

MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS XP CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS XP CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI Ministerul Comunicaţiilor şi Societăţii Informaţionale, 51 Obiectivele

More information

CUPRINS CAP. 1. PREZENTARE GENERALĂ

CUPRINS CAP. 1. PREZENTARE GENERALĂ CUPRINS CAP. 1. PREZENTARE GENERALĂ CAP. 2. FUNDAMENTELE PROGRAMĂRII ÎN MATLAB 2.1. Expresii fundamentale 2.2. Help on-line, formatul datelor, opţiuni de salvare 2.3. Crearea fişierelor MATLAB (.m files)

More information

Laboratorul 1. MS Word

Laboratorul 1. MS Word Laboratorul 1. MS Word Câmpurile se pot introduce astfel: prin intermediul meniului Insert/Field cu ajutorul combinaţiei de taste Ctrl+F9, după care se scriu codul câmpului şi comutatorii Comutarea între

More information

2 MEDIUL BAZELOR DE DATE

2 MEDIUL BAZELOR DE DATE 2 MEDIUL BAZELOR DE DATE 2.1 Arhitectura bazei de date cu 3 nivele Asigurarea independenţei fizice şi logice a datelor impune adoptarea unei arhitecturi organizată pe cel puţin 3 nivele (arhitectura ANSI-SPARC):

More information

declarare var <identif>:array[<tip1>,<tip2>,...] of <tip_e>; var a: array[1..20] of integer; (vector cu 20 elemente)

declarare var <identif>:array[<tip1>,<tip2>,...] of <tip_e>; var a: array[1..20] of integer; (vector cu 20 elemente) TITLUL: Tablou unidimensional 1. Teorie Tabloul este o structură de date statică (dimensiunea este fixă) care memoreză o succesiune de elemente de acelaşi tip. Elementele tabloului sunt identificate prin

More information

3. CPU 3.1. Setul de regiştri. Copyright Paul GASNER

3. CPU 3.1. Setul de regiştri. Copyright Paul GASNER 3. CPU 3.1. Setul de regiştri Copyright Paul GSNER CPU Procesorul Cetral Process Uit CPU este costituit di trei mari părţi: + regiştri + RM (cache) execută toate operaţiile aritmetice şi logice bus de

More information

CAPITOLUL 2. FACILITATILE SI ARHITECTURA SISTEMULUI ORACLE

CAPITOLUL 2. FACILITATILE SI ARHITECTURA SISTEMULUI ORACLE CAPITOLUL 2. FACILITATILE SI ARHITECTURA SISTEMULUI ORACLE 2.1. EVOLUŢIA ŞI FACILITĂŢILE SISTEMULUI ORACLE Oracle este un sistem de gestiune a bazelor de date complet relaţional, extins, cu facilităţi

More information

EPI INFO. - Cross-tabulation şi testul 2 -

EPI INFO. - Cross-tabulation şi testul 2 - EPI INFO - Cross-tabulation şi testul 2 - Au drept scop verificarea unor ipoteze obţinute în urma centralizării datelor unei cercetări statistice şi stabilirea posibilelor legături între variabile. Acest

More information

TIPURI DE DISPOZITIVE DE INTRARE, DE IESIRE, DE INTRARE IESIRE, DE STOCARE A DATELOR

TIPURI DE DISPOZITIVE DE INTRARE, DE IESIRE, DE INTRARE IESIRE, DE STOCARE A DATELOR TIPURI DE DISPOZITIVE DE INTRARE, DE IESIRE, DE INTRARE IESIRE, DE STOCARE A DATELOR Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi al dispozitivelor

More information

Cu ce se confruntă cancerul de stomac? Să citim despre chirurgia minim invazivă da Vinci

Cu ce se confruntă cancerul de stomac? Să citim despre chirurgia minim invazivă da Vinci Cu ce se confruntă cancerul de stomac? Să citim despre chirurgia minim invazivă da Vinci Opţiunile chirurgicale Cancerul de stomac, numit şi cancer gastric, apare atunci când celulele normale ies de sub

More information

GREUTATE INALTIME IMC TAS TAD GLICEMIE

GREUTATE INALTIME IMC TAS TAD GLICEMIE Corelaţii Obiective: - Coeficientul de corelaţie Pearson - Graficul de corelaţie (XY Scatter) - Regresia liniară Problema 1. Introduceţi în Excel următorul tabel cu datele a 30 de pacienţi aflaţi în atenţia

More information

CALCULATOARE NUMERICE

CALCULATOARE NUMERICE Universitatea POLITEHNICA din Bucure?ti Facultatea de Automatic??i Calculatoare Catedra de Calculatoare http://www.csit- sun.pub.ro CALCULATOARE NUMERICE Proiect de semestru anul III Prof. Îndrum?tor:

More information

Defuzzificarea într-un sistem cu logică fuzzy. Aplicaţie: maşina de spălat cu reguli fuzzy. A. Obiective. B. Concepte teoretice ilustrate

Defuzzificarea într-un sistem cu logică fuzzy. Aplicaţie: maşina de spălat cu reguli fuzzy. A. Obiective. B. Concepte teoretice ilustrate Defuzzificarea într-un sistem cu logică fuzzy. Aplicaţie: maşina de spălat cu reguli fuzzy A. Obiective 1) Vizualizarea procesului de selecţie a valorii tranşante de ieşire din mulţimea fuzzy de ieşire

More information

Realizarea prezentărilor electronice folosind Microsoft Power Point 2010

Realizarea prezentărilor electronice folosind Microsoft Power Point 2010 Realizarea prezentărilor electronice folosind Microsoft Power Point 2010 Lansarea programului. Aspect general. Capitole. Butoane. Pentru lansarea programului putem apela la scurtătura de pe ecran sau la

More information

Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor

Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor Sumar 1. Competenţe.............................................. 3 2. Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor....................... 4 3. Noţiunea de informaţie.....................................

More information

MANUAL DE UTILIZARE. 2. Nomenclator Curs Produse Clienti Introducere Facturi

MANUAL DE UTILIZARE. 2. Nomenclator Curs Produse Clienti Introducere Facturi MANUAL DE UTILIZARE Va rugam sa rasfoiti acest manual de utilizare al programului de facturare FACTURIS. O sa descoperiti multe optiuni pe care le ofera acest soft de facturare si va fi mult mai usor sa

More information

Structura sistemelor de operare Windows şi Linux

Structura sistemelor de operare Windows şi Linux Structura sistemelor de operare Windows şi Linux 1. Structurile de bază ale fiecărui sistem de operare în parte: concepte generale, structura nucleului 2. Nivelul de abstractizare al hard-ului 3. Interpretorele

More information

Ioana Claudia Horea Department of International Business, Faculty of Economic Sciences, University of Oradea, Oradea, Romania

Ioana Claudia Horea Department of International Business, Faculty of Economic Sciences, University of Oradea, Oradea, Romania BOOK REVIEW IULIA PARA'S BUSINESS DICTIONARIES Ioana Claudia Horea Department of International Business, Faculty of Economic Sciences, University of Oradea, Oradea, Romania ihorea@uoradea.ro Reviewed works:

More information

MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS VISTA CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI

MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS VISTA CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI MODULUL 2 UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS VISTA CURSUL UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL; APLICAREA TIC ÎN ŞCOALĂ ŞI AFACERI Pag. 1 Dacă vă aflaţi în faţa unui computer despre care ştiţi că foloseşte

More information

1. Ecuaţii diferenţiale de ordinul întâi

1. Ecuaţii diferenţiale de ordinul întâi 1. 1.1 Introducere Scopul acestui curs este de a furniza celor interesaţi în primul rând o bază solidă asupra problemelor matematice care apar în inginerie şi în al doilea rând un set de instrumente practice

More information

Referat II. Arhitectura unei interfeţe avansate pentru un Sistem Suport pentru Decizii. Coordonator ştiinţific: Acad. prof. dr. ing. Florin G.

Referat II. Arhitectura unei interfeţe avansate pentru un Sistem Suport pentru Decizii. Coordonator ştiinţific: Acad. prof. dr. ing. Florin G. Academia Română Secţia Ştiinţa şi Tehnologia Informaţiei Institutul de Cercetări pentru Inteligenţa Artificială Referat II Arhitectura unei interfeţe avansate pentru un Sistem Suport pentru Decizii Coordonator

More information

EtherNet/IP. 2 canale digitale SIL3 sigure ca FDI sau FDO (PP, PM) 4 canale digitale I/O non-safe. 2 mastere IO-Link sloturi V1.1. Figura 1.

EtherNet/IP. 2 canale digitale SIL3 sigure ca FDI sau FDO (PP, PM) 4 canale digitale I/O non-safe. 2 mastere IO-Link sloturi V1.1. Figura 1. EtherNet/IP Comutator Ethernet integrat 10 Mbps / 100 Mbps permise 2 x conectori tată M12, 4-pini, codaţi-d, conectare Ethernet-Fieldbus Carcasă armată cu fibră de sticlă Testat la şoc şi vibraţii Electronica

More information

DIRECTIVA HABITATE Prezentare generală. Directiva 92/43 a CE din 21 Mai 1992

DIRECTIVA HABITATE Prezentare generală. Directiva 92/43 a CE din 21 Mai 1992 DIRECTIVA HABITATE Prezentare generală Directiva 92/43 a CE din 21 Mai 1992 Birds Directive Habitats Directive Natura 2000 = SPAs + SACs Special Protection Areas Special Areas of Conservation Arii de Protecţie

More information

JOURNAL OF ROMANIAN LITERARY STUDIES DO ASSERTIONS, QUESTIONS OR WISHES MAKE A THICK TRANSLATION?

JOURNAL OF ROMANIAN LITERARY STUDIES DO ASSERTIONS, QUESTIONS OR WISHES MAKE A THICK TRANSLATION? JOURNAL OF ROMANIAN LITERARY STUDIES Issue no.6/2015 DO ASSERTIONS, QUESTIONS OR WISHES MAKE A THICK TRANSLATION? Anca-Mariana PEGULESCU Romanian Ministry of Education and Scientific Research Abstract:

More information

Cum putem folosi întregii algebrici în matematica elementară

Cum putem folosi întregii algebrici în matematica elementară Cum putem folosi întregii algebrici în matematica elementară Marian TETIVA 1 Abstract. The paper brings some tools from advanced algebra (namely algebraic integers) in attention of those interested in

More information

Poo Laboratoare 1. Laborator Programare cu JTable & JTree JTable JTree... 2

Poo Laboratoare 1. Laborator Programare cu JTable & JTree JTable JTree... 2 Poo Laboratoare 1 Contents Laborator12 2 1 Programare cu JTable & JTree 2 1.1 JTable........................................... 2 1.2 JTree............................................ 2 2 Probleme de laborator

More information

Paradoxuri matematice 1

Paradoxuri matematice 1 Educaţia Matematică Vol. 3, Nr. 1-2 (2007), 51-56 Paradoxuri matematice 1 Ileana Buzatu Abstract In this paper we present some interesting paradoxical results that take place when we use in demonstration

More information

COMENTARII OLIMPIADA DE MATEMATICĂ 2013 ULTIMELE DOUĂ TESTE DE SELECŢIE

COMENTARII OLIMPIADA DE MATEMATICĂ 2013 ULTIMELE DOUĂ TESTE DE SELECŢIE COMENTARII OLIMPIADA DE MATEMATICĂ 03 ULTIMELE DOUĂ TESTE DE SELECŢIE Abstract. Comments on some of the problems given at the last two Selection Tests after the National Mathematics Olympiad 03. Data:

More information

OLIMPIADA DE MATEMATIC ¼A ETAPA JUDEŢEAN ¼A 3 martie 2007

OLIMPIADA DE MATEMATIC ¼A ETAPA JUDEŢEAN ¼A 3 martie 2007 ETAPA JUDEŢEAN ¼A 3 martie 2007 CLASA A IV-A. Folosind de şapte ori cifra 7, o parte din semnele celor patru operaţii operaţii +; ; ; : eventual şi paranteze rotunde, compuneţi şapte exerciţii, astfel

More information

Alexandrina-Corina Andrei. Everyday English. Elementary. comunicare.ro

Alexandrina-Corina Andrei. Everyday English. Elementary. comunicare.ro Alexandrina-Corina Andrei Everyday English Elementary comunicare.ro Toate drepturile asupra acestei ediţii aparţin Editurii Comunicare.ro, 2004 SNSPA, Facultatea de Comunicare şi Relaţii Publice David

More information

SORIN CERIN STAREA DE CONCEPŢIUNE ÎN COAXIOLOGIA FENOMENOLOGICĂ

SORIN CERIN STAREA DE CONCEPŢIUNE ÎN COAXIOLOGIA FENOMENOLOGICĂ SORIN CERIN STAREA DE CONCEPŢIUNE ÎN COAXIOLOGIA FENOMENOLOGICĂ EDITURA PACO Bucureşti,2007 All right reserved.the distribution of this book without the written permission of SORIN CERIN, is strictly prohibited.

More information

1. Noţiuni elementare de WinApi

1. Noţiuni elementare de WinApi 1. Noţiuni elementare de WinApi 1.1. Introducere - cum arată un program de windows? Un program de windows este alcătuit dintr-o fereastră principal cu o structură standard (de obicei). Această fereastră

More information

Pagini Web prin Microsoft Frontpage. Crearea de pagini web. Introducere

Pagini Web prin Microsoft Frontpage. Crearea de pagini web. Introducere Pagini Web prin Microsoft Frontpage Crearea de pagini web. Introducere Internetul este un sistem global de reţele de calculatoare ce folosesc protocoalele de comunicare Transmission Control Protocol şi

More information

Asocierea variabilelor discrete

Asocierea variabilelor discrete Asocierea variabilelor discrete Asocierea variabilelor nominale Tipuri de teste χ Pearson este cel mai utilizat tip de test de semnificaţie χ (de multe ori lipseşte numele "Pearson") şi priveşte asocierea

More information

b) Sa se afiseze numele salariatilor al caror salariu este mai mare decat salariul lui Kevin Mourgos.

b) Sa se afiseze numele salariatilor al caror salariu este mai mare decat salariul lui Kevin Mourgos. 1. Folosind baza de date Oracle Database Tables sa se realizeze urmatoarele: a) Sa se afiseze media aritmetica a salariilor angajatilor din departamentul cu numarul 80. b) Sa se afiseze numele salariatilor

More information

De ce calcul paralel?

De ce calcul paralel? Cursul Cluster De ce calcul paralel? Pentru că efortul considerabil de cercetare şi dezvoltare a produs: arhitecturi performante sisteme de operare adecvate limbaje şi medii de programare/dezvoltare de

More information